自《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)0079》播放并大火至今,高達(dá)這個(gè)IP儼然已經(jīng)成為了所有方萬代的一棵搖錢樹,動(dòng)畫、漫畫、小說、周邊和游戲齊頭并進(jìn)催動(dòng)了許多行業(yè)的發(fā)展,特別是和高達(dá)相關(guān)的游戲在這40年間已經(jīng)前赴后繼地推出了幾百款。
不知道你有沒有發(fā)現(xiàn),高達(dá)相關(guān)的游戲往往有這樣一個(gè)特點(diǎn)——作為IP矩陣下的產(chǎn)品,它們大多都不用靠賣多少回本,而是會(huì)將這種影響力反哺到重頭戲,也就是鋼普拉的銷量中,因此大多數(shù)“擺爛”的高達(dá)游戲就像是萬代為了賣膠而推出的“廉價(jià)廣告”。
當(dāng)然一切事物都有兩面性,這個(gè)IP為游戲行業(yè)帶來了利潤也帶來了夢想,高達(dá)游戲中也誕生了不少諸如《EXVS》《戰(zhàn)場之絆》《基連的野望》《SD高達(dá)世代》等等能夠在游戲歷史上刻下名字的系列。
而在一眾游戲中,《SD高達(dá):激斗同盟》顯然是地位非常特殊的那一個(gè)。
一方面,《激斗同盟》的體量對于以上制作精良的高達(dá)游戲中顯然要小很多。
玩過的朋友應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了,本作一改以“捕獲、開發(fā)、養(yǎng)成”為核心的SRPG模式,而采用了3人小隊(duì)共斗闖關(guān)刷裝備(芯片)/機(jī)體圖紙的ARPG玩法,從回合制過渡到即時(shí)動(dòng)作制最大的代價(jià)則是收集/養(yǎng)成系統(tǒng)被被大幅度簡化,沒有開發(fā)、交換機(jī)體的功能,也沒有了精神指令。
游戲中關(guān)卡數(shù)量并不多,算上破史和正史只有60個(gè)(真正的全新關(guān)卡還要減半),總共7章的劇情量,每大章就4、5個(gè)新的小關(guān)卡。
但它能讓你真正操作SD高達(dá)動(dòng)起來
可收集機(jī)體更是從《SD高達(dá)G世紀(jì):創(chuàng)世/火線縱橫》中動(dòng)不動(dòng)400臺(tái)起,驟降到只剩下了80余臺(tái)。
ZZ和Z等等老作品的雜兵機(jī)體幾乎被全部砍完,SEED系沒有強(qiáng)襲、脈沖等等的初期主角機(jī),00系也只選擇了第二季的主角機(jī)/部分反派機(jī)和一個(gè)劇場版的00Q,大概也只有“騙錢獸”一家還算整齊(甚至1號(hào)機(jī)和2號(hào)機(jī)分別有全裝備/命運(yùn)女神2個(gè)模式)。
但它能讓你真正操作SD高達(dá)動(dòng)起來
而另一方面,至少我愿意去通關(guān)《激斗同盟》的一周目并樂意開始繼續(xù)刷刷刷的Ending Gmae——這種動(dòng)力并不只來源于這一次“評測的任務(wù)”。
《SD敢達(dá)OL》精神續(xù)作?《SD高達(dá)2O22》!
值得一提的是,《激斗同盟》并不是由《SD高達(dá)世代》系列的老牌開發(fā)商「TOM CREATE」和「Vanguard」承接開發(fā),而是交給了另一個(gè)大家不會(huì)很陌生的開發(fā)商「Artdink」,后者曾經(jīng)在PSP和PSV上開發(fā)過《高達(dá):生存突擊》《高達(dá)SEED:戰(zhàn)斗宿命》等等主打動(dòng)作玩法的高達(dá)游戲。
因此作為一款打著SD高達(dá)名號(hào)的動(dòng)作游戲,《激斗同盟》并不像傳統(tǒng)《SD高達(dá)》作品那樣以“捕獲、養(yǎng)成、收集”作為主要的爽點(diǎn),自然也沒有為玩家預(yù)設(shè)《EXVS》那么硬核的操作門檻。
格斗、特格、主武裝、副武裝1、副武裝2、必殺技(SPA)、防御/閃避已經(jīng)構(gòu)成了《激斗同盟》所有基本操作,除了像強(qiáng)襲自由這樣全身都是武裝的機(jī)體,絕大多數(shù)機(jī)體的武裝/特性足夠覆蓋到這幾個(gè)功能鍵上。
在此之上,在敵人攻擊的瞬間防御可以觸發(fā)防御反擊/閃避可以觸發(fā)極限閃避,將敵人擊飛可以在空中進(jìn)行追擊/連段,連段中進(jìn)行閃避可以取消大部分動(dòng)作的后搖硬直,許多從傳統(tǒng)動(dòng)作游戲中吸收的優(yōu)秀設(shè)計(jì)也為玩家?guī)砹烁呱疃惹矣腥さ膭?dòng)作體驗(yàn)。
在操作手感和打擊感反饋上,《激斗同盟》做的相當(dāng)不錯(cuò)。
當(dāng)然,提到動(dòng)作版的《SD高達(dá)》,可能會(huì)有不少朋友想到已經(jīng)停服的《SD敢達(dá)OL》。
事實(shí)上,《激斗同盟》的設(shè)定確實(shí)有那么一丟丟的既視感——機(jī)體按照原作中的定位,游戲里的職能可以分成非常經(jīng)典的“拳頭/剪刀/布”職階,這在SRPG的《SD高達(dá)》系列中并沒有出現(xiàn)過,是《SD敢達(dá)OL》的特色之一。
而當(dāng)玩法側(cè)重點(diǎn)從PVP轉(zhuǎn)移到了聯(lián)機(jī)共斗PVE,這個(gè)系統(tǒng)不再是機(jī)體間相互克制的關(guān)系。
《激斗同盟》的職階更接近于讓不同的機(jī)體在戰(zhàn)斗中都能發(fā)揮各自作用,主打隊(duì)友間的配合——比如拳頭機(jī)更加靈活,使用職階技能可以在短時(shí)間保持霸體,受到攻擊不會(huì)發(fā)生后仰,很適合當(dāng)前衛(wèi)吸引火力,布機(jī)則可以一次性裝填全部彈藥,能夠提供持續(xù)性的遠(yuǎn)程火力覆蓋,剪刀機(jī)則是可以更快取消硬直,可遠(yuǎn)可近。
通過不同的職業(yè)搭配,能夠更輕松地應(yīng)對BOSS型MS/MA等等不同的敵人,也讓《激斗同盟》的戰(zhàn)斗并沒有那么無腦和考驗(yàn)操作。
全實(shí)彈猛男組,打得就是你們這幫開I立場的娘炮
不得不承認(rèn),《激斗同盟》確實(shí)為我?guī)砹嗽S多場手心冒汗的、腎上腺素急速分泌的、或是血壓拉滿的有趣戰(zhàn)斗,而相比于出色的“激斗”和“同盟”,本作在劇情上的筆力在我看來就稍顯薄弱了。
團(tuán)長,所有的努力還是木大了
《激斗同盟》的故事開始,你扮演一名0079年在敖德薩戰(zhàn)場中開戰(zhàn)特務(wù)作戰(zhàn)的聯(lián)邦小隊(duì)長。
在一場戰(zhàn)斗中,你和自己的工程師尤諾因?yàn)椴恢虮粋魉偷搅肆硪粋€(gè)時(shí)空,等你醒過來還發(fā)現(xiàn)自己的機(jī)體都被SD化了,而在這個(gè)匯集了眾多高達(dá)作品,名為「G:宇宙」的陌生世界里,一段在戰(zhàn)場中吹拂起鋼鐵風(fēng)暴的冒險(xiǎn)在等待著你...
從玩法上,《激斗同盟》的關(guān)卡大致可以分成兩類,破史任務(wù)和正史任務(wù)(還有純刷機(jī)體設(shè)計(jì)圖的混戰(zhàn)任務(wù))。
在劇情中,破史任務(wù)對應(yīng)打敗穿越到異世界的機(jī)體,送他們回到原本的世界,正史任務(wù)則是在修正完成的世界中以第一人稱視角經(jīng)歷原作故事。
也因?yàn)槿绱?,《激斗同盟》并沒有像《創(chuàng)世/火線縱橫》那樣講完每一部作品的完整故事,而是和更早的《超越世界》一樣,選擇了許多作品中的名場面,像是老虎軍團(tuán)圍攻白色木馬、鐵華團(tuán)大戰(zhàn)火星MA、天田士郎在戰(zhàn)場中心呼喚愛等等...
這么做的好處在于無時(shí)無刻都能夠觸動(dòng)高達(dá)粉絲敏感的DNA。
我們知道高達(dá)的故事總是充滿遺憾的——直到交擊的光束軍刀和光束斧引發(fā)不可挽回的悲劇,巴尼和克里斯汀依然不知道對手是早上還相約能在地球見面的TA,當(dāng)少年少女懵懂的情感被一場不講道理沒有意義的戰(zhàn)爭所覆滅,讓當(dāng)年的我開始真正討厭戰(zhàn)爭;
而在“希望之花”中緩緩倒下,一切努力全都木大的奧爾加大佐,直到現(xiàn)在依然是鬼畜區(qū)的???,而在爛梗被人們傳唱的背后,很難說沒有高達(dá)迷們的一絲不甘心;
遺憾的是,《激斗同盟》卻并沒有將改寫結(jié)局的權(quán)力交給玩家,它的故事依然遵守著爆米花片的老套規(guī)則,前期的小BOSS會(huì)洗白倒戈,幾乎所有配角都是工具人一般的塑造,破史部分不明意義的穿越,正史部分照本宣科的復(fù)讀原作。
吉姆能參加“高達(dá)武斗大會(huì)”嗎?
難得有少量有趣的分支選項(xiàng),最終也沒能讓無比扁平的主角“小隊(duì)長”更加立體起來,直到結(jié)局動(dòng)畫中穿越回敖德薩戰(zhàn)場的小隊(duì)長已經(jīng)和王牌機(jī)師一樣,開著吉姆也能自信耍起了雙槍,我依然很難將自己代入進(jìn)去——我個(gè)人并不喜歡這樣的故事。
一些大大的黑泥
更可惜的地方在于,作為《SD高達(dá)》系列中相當(dāng)有開創(chuàng)性的一作,《激斗同盟》一周目的體驗(yàn)存在著客觀上反人類的地方。
首先是數(shù)值上的不平衡。我大概是20小時(shí)通關(guān)的一周目,直到通關(guān)我只著重培養(yǎng)了3臺(tái)機(jī)體——都接近50級的00R和智天使,30多級的能天使R2。如果只看BOX你可能會(huì)覺得我是一個(gè)非常極端的00廚,這背后原因卻令人相當(dāng)寒心。
我實(shí)在是沒有多余的資源去拉另外的機(jī)體了。
《激斗同盟》應(yīng)該是我玩過所有刷子游戲前期卡資源最明顯的,舉實(shí)例來說,最后兩大關(guān)每一關(guān)打完大概會(huì)給2w-7w不等的金幣,金幣可以用來升級機(jī)體,而30級之后機(jī)體單一屬性提升已經(jīng)需要2w起。
那要是,不刷等級能通關(guān)嗎?畢竟這種刷子游戲的一周目一般就和新手教程差不多,不會(huì)太硬核。
如果你這么想的話就大錯(cuò)特錯(cuò)了,《激斗同盟》還有這非常嚴(yán)重的等級補(bǔ)正,等級相差5級以上基本就是我方刮痧敵方要秒人了,玩家會(huì)不斷被逼迫著平均提升機(jī)體的等級而非格斗、射擊等等的單一屬性,這也導(dǎo)致游戲從第5大關(guān)開始就一定要反復(fù)刷才能保證正常的游戲體驗(yàn)(甚至沒有刷錢關(guān)這樣的DLC)。
其次是不同機(jī)體職階的不平衡,你大概發(fā)現(xiàn)了,我一周目只培養(yǎng)了拳頭機(jī)和布機(jī),沒有培養(yǎng)剪刀機(jī)。
那是因?yàn)槿悪C(jī)體之間徹底崩壞的強(qiáng)度——拳頭機(jī)的霸體和布機(jī)的裝填彈藥都在一定程度上解決了近戰(zhàn)拼刀難/遠(yuǎn)程裝彈時(shí)只能看戲的痛點(diǎn),而剪刀機(jī)的職階技能是可以讓自己的取消動(dòng)作變得更快。
是的,剪刀機(jī)的職階技能可以“幫助”自己更快更頻繁地用取消動(dòng)作,更快地耗完氣槽,然后在一旁更好地看戲,或者在BOSS面前一套花里胡哨的操作之后被狠狠拍在地上,這讓這類機(jī)體除了既可以打MS也可以打MA的萬金油屬性之外,也很難找到別的優(yōu)點(diǎn)了。
(最強(qiáng)最帥的強(qiáng)襲自由除外)
除此之外,《激斗同盟》每關(guān)都有時(shí)間限制,但就連單機(jī)模式下也沒有暫停功能,常常上個(gè)廁所就容易超時(shí)(后期還有又黑又長的解謎關(guān)),還有完全不智能的“智能鎖定”,去做圖靈測試絕對連第一關(guān)都過不去的隊(duì)友AI等等...許多粗糙打磨的細(xì)節(jié)也在一定程度上影響了我對他的最終評價(jià)。
以上聊到的這些負(fù)面體驗(yàn),能夠在開啟簡單模式/聯(lián)機(jī)模式,或是在二周目開啟了更多金幣獲?。ㄒ话褞装偃f)和更強(qiáng)的芯片組成build后得到不少優(yōu)化,但也可以這么說,如果你只打算通關(guān)一周目便封盤,那《激斗同盟》的評分可能需要在我給分的基礎(chǔ)上再扣0.5-1分。
steam上的玩家評價(jià)也很誠懇地反應(yīng)了本作的不少缺點(diǎn)
最后,聊點(diǎn)私貨
如果你沒看過《高達(dá)》,對于這個(gè)ip也沒有任何興趣純小白,那么《激斗同盟》大概率會(huì)和之前所有的《SD高達(dá)》游戲一樣,對你而言不過是一堆叫不出名字的大頭娃娃版機(jī)器人沒頭沒腦在掐架罷了。
但我想應(yīng)該能認(rèn)真看到這兒的朋友,大概率你也和我一樣,是一個(gè)真心喜歡高達(dá)的普通玩家。
那你應(yīng)該能夠感受到,制作組對于機(jī)體設(shè)定的考據(jù)和還原,也通過虛幻引擎的強(qiáng)大畫面表現(xiàn)力,傳遞給了玩家。好比是,能天使R2是00系中唯一一臺(tái)沒有Trans-Am系統(tǒng)的機(jī)體,你或許會(huì)覺得主角機(jī)沒辦法開00系非常代表性的“三紅”,是制作組偷懶/外行了。
實(shí)際上,能天使R2在游戲中的表現(xiàn)其實(shí)和它的設(shè)定相互耦合。
在原作第二季中,能天使R2就是00R和再生高達(dá)同歸于盡之后臨時(shí)拉出來對抗0高達(dá)的機(jī)體,太陽爐是直接從00R身上現(xiàn)拆下來的,粒GN子的殘量本就不多,還因?yàn)槭仟?dú)眼披風(fēng)版能天使的修復(fù)型,全身的粒子傳送帶已經(jīng)無法修復(fù)因此被換成了普通的裝甲,因此在設(shè)定上能天使R2就無法開Trans-Am。
還有就是高達(dá)巴巴托斯(第六形態(tài)),它除了主射是「手臂機(jī)關(guān)炮」之外,兩個(gè)副射都是格斗招式(“水口鉗”和咸魚(太刀)突刺),沒有第四形態(tài)標(biāo)志性的武裝「長距離滑膛炮」,也沒有第三、第五形態(tài)的「手部鉤爪」,從裝甲的不少細(xì)節(jié)中也能看出制作組認(rèn)真的態(tài)度。
當(dāng)然也有seed系光劍在設(shè)定上到底能不能對拼這樣的“世紀(jì)難題”
就和我一開始說的那樣,在《激斗同盟》中,你能看到SD化的高達(dá)們在自己的操作下動(dòng)起來,從宇宙世紀(jì)0079年開始,和這些曾經(jīng)的老朋友們一起再走一遍各種或許早已倒背如流的故事。
至少比起在鋼普拉普遍嚴(yán)重溢價(jià),市場規(guī)則被一部分大黃牛所掌握的當(dāng)下,花差不多的錢去吃現(xiàn)一盒那么普通卻又那么自信的RG神高達(dá),已經(jīng)顯得不那么“韭菜”了。
+不錯(cuò)的操作感和打擊反饋
+讓人會(huì)心一笑的高達(dá)梗
-機(jī)體數(shù)量太少
-AI隊(duì)友弱智
-一周目爆肝
-角色塑造扁平
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。