所以除了些相當(dāng)不齒的陰謀論外,我是真的想不通為啥這些人始終對這游戲緊咬不放了。不過再怎么說這幫人也算是有“理”可據(jù),相比之下另一群玩家簡直可以用極端、幼稚或是極端幼稚來形容:他們與《黑神話:悟空》的糾葛精彩得像是熱播的狗血劇,而他們對這游戲由愛生恨的理由竟只是一個名字——騰訊。
話說2020年9月末,神州大地迎來了近年恐怕最具話題性的手游大作——《原神》。這款游戲吧,怎么說呢,拋開某些混亂的爭議不談,它在技術(shù)上確實(shí)無可指摘,也是國內(nèi)手游市場上睥睨眾生的存在,但距離那些人們公認(rèn)的,集技術(shù)藝術(shù)于一身的第九藝術(shù)經(jīng)典吧,至少還差了些時(shí)間的積淀,所以就顯得某些狂熱粉絲不分場合的安利無知無畏無理取鬧,且張揚(yáng)著令人發(fā)指的傲慢無禮。
這其實(shí)還好啦,真正的問題是有些粉絲真的是中二到了病入膏肓的地步,從不覺著自己行為有何不妥,這都快人人喊打了還是堅(jiān)信大家不接受安利是因?yàn)轵v訊從中作梗——真可惡,區(qū)區(qū)一介資本竟能翻云覆雨,這么快就控制了原本紛爭不斷的單機(jī)圈子,“指使”索尼微軟任天堂,橘子E寶steam,阿育乃至3DM玩家放下成見集體對《原神》發(fā)難,實(shí)屬罪大惡極!
于是在這惡意慢慢的環(huán)境里,游戲科學(xué)和它們的《黑神話:悟空》自然就成了這些粉絲眼中的天然盟友:
一方面是因?yàn)?ldquo;國產(chǎn)3A”的成就要是被游戲科學(xué)這樣的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)搞出來,那簡直就是在扇國游環(huán)境——也就是騰訊的大耳刮子,后者自然會對《黑神話:悟空》極力打壓,以免其破環(huán)了國游大環(huán)境之秩序;
另一方面,游戲科學(xué)主美楊奇也是和騰訊頗有淵源,其代表作之一的《斗戰(zhàn)神》就是他為騰訊工作時(shí)開發(fā)的“游戲人之夢”,卻在騰訊的經(jīng)營下始終不溫不火,如今更是被糟蹋得半死不活……
如此大仇,怎能不報(bào)!總之原黑聯(lián)名懟死騰訊就是了!
所以我們也就不難想象,為啥騰訊決定入股游戲科學(xué),而后者亦“欣然”接受后,為啥這部分玩家為啥會深感背叛,轉(zhuǎn)而成為《黑神話:悟空》最大的黑粉之一了:反正騰訊染指的玩意咱就是要懟,就算是之前的盟友那又如何?但怎么說呢……隨著年齡增長,閱歷增加,我相信這樣的玩家終有一天會自然擺脫這樣的狀態(tài),會因一款游戲的質(zhì)量而非標(biāo)簽表達(dá)對游戲的喜惡吧。
無知少女也好,中二少年也罷,既然強(qiáng)留不得,也只好一切隨緣了;真正讓人心寒的其實(shí)更多是來自普通玩家的非議,背離和不理解:有人因游戲演示不再驚艷而大失所望,有人因演示的技術(shù)不再新穎而喋喋不休,有人樂此不疲地挑剔著所有可見和隱藏的問題,有人堅(jiān)持要把這游戲拉出來和諸多大廠經(jīng)典虛空對壘……然后得出結(jié)論說這游戲根本不行,做出來也只會丟人現(xiàn)眼。
更可氣的是,在某種程度上,這些結(jié)論同樣真實(shí)得令人心酸:新演示真的就是不如以前,游戲的動作也確實(shí)還由地提升,游戲科學(xué)至今仍面對著諸多問題,且囿于游戲類型和整體風(fēng)格,“悟空”的動作幾乎不可能像六老師那樣飄逸靈動……若你真的是特別在意這些,其實(shí)也不必另外找些冠冕堂皇的理由,直接一句“不是目標(biāo)用戶了”然后轉(zhuǎn)身離場就好,大家也不是不能理解。
但在此之前,希望你能清楚《黑神話:悟空》甚至可以被看成是從無到有的關(guān)鍵第一部——這意味著游戲雖說一定會經(jīng)典到不可或缺,但它也絕對難稱成熟,難調(diào)眾口,甚至對其粉絲而言,可能也只是差強(qiáng)人意;但……算了其實(shí)沒什么好轉(zhuǎn)折的,畢竟包容之心實(shí)難強(qiáng)求,只希望游戲能夠順利發(fā)售,千萬別出什么幺蛾子,到時(shí)候說不定其他問題也就迎刃而解了。
-END-
關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。