詮釋獨(dú)立精神,探索游戲創(chuàng)新形態(tài)
在由GWB獨(dú)立游戲孵化器與TGDC聯(lián)合舉辦的獨(dú)立游戲?qū)?chǎng),多位優(yōu)秀獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者基于各自的代表作分享了游戲創(chuàng)作過(guò)程中的心得體會(huì),呈現(xiàn)對(duì)游戲形態(tài)和玩法創(chuàng)意的前瞻探索。
《以撒的結(jié)合:懺悔》制作人、游戲策劃及美術(shù)Edmund McMillen圍繞13年前的“獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)宣言”進(jìn)行了深度分享。Edmund表示,實(shí)驗(yàn)和風(fēng)險(xiǎn)是作為藝術(shù)家成長(zhǎng)的關(guān)鍵。很多時(shí)候大公司可能不會(huì)承擔(dān)這些風(fēng)險(xiǎn),然而作為獨(dú)立策劃,你可以做一些更大膽的創(chuàng)新。你可以做一些不同尋常的內(nèi)容,創(chuàng)造一些全新的東西,雖然這些東西可能會(huì)有先天不足,但是創(chuàng)新的元素將會(huì)彌補(bǔ)缺陷。
Rebellion主策Jordan Woodward及其助理Ben Fisher講述了《狙擊精英》幕后的開(kāi)發(fā)故事,深入揭秘這一系列最新游戲的設(shè)計(jì)藝術(shù)和開(kāi)發(fā)過(guò)程。他們認(rèn)為游戲的真實(shí)性、現(xiàn)實(shí)世界的參考和最終的游戲體驗(yàn)對(duì)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)無(wú)比重要。
在圓桌討論環(huán)節(jié),帕斯亞科技創(chuàng)始人吳自非、Devolver中國(guó)區(qū)市場(chǎng)負(fù)責(zé)人Hazel、自由鳥(niǎo)工作室創(chuàng)始人高瞰、Curve Games 副總裁Jarvis從自身從業(yè)經(jīng)驗(yàn)出發(fā),共同探討中國(guó)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者應(yīng)該如何在海外市場(chǎng)取得成功,又面臨哪些機(jī)遇與挑戰(zhàn)。
吳自非提到,我們經(jīng)常跟新進(jìn)的設(shè)計(jì)師講: 我們?cè)O(shè)計(jì)的游戲要面向全球受眾,而不僅是中國(guó)受眾。要降低游戲準(zhǔn)入的門(mén)檻,這樣他們才能更好地理解你所處的文化和設(shè)計(jì)的游戲。
Hazel表示,對(duì)于中國(guó)獨(dú)立游戲人來(lái)說(shuō),開(kāi)拓視野有很多好處。它能幫助你自己的游戲有更深的理解,發(fā)現(xiàn)新的可能性,開(kāi)拓潛力最重要的是能讓開(kāi)發(fā)者以全新的視角審視自己的團(tuán)隊(duì)和游戲,在游戲開(kāi)發(fā)和發(fā)行過(guò)程中更合理地進(jìn)行決策。
高瞰闡述了能夠在全球范圍內(nèi)取得成功的獨(dú)立游戲的共性:第一,它是一個(gè)傳統(tǒng)意義上的好游戲,這一點(diǎn)凌駕于發(fā)行時(shí)間和其他任何因素之上; 第二,它不能太想當(dāng)然;最后一點(diǎn)是它通常在本土也能成功。
Jarvis認(rèn)為,中國(guó)開(kāi)發(fā)者應(yīng)該繼續(xù)創(chuàng)造自己熱愛(ài)的游戲,尤其是和中國(guó)文化有關(guān)的游戲。“電子游戲是真正向前推進(jìn)文化傳播的媒介之一。”
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