洞察全球市場、交流實戰(zhàn)經(jīng)驗,挖掘下一個“出海”增長點
圍繞用戶洞察、海外發(fā)行、IP運作、游戲廣告創(chuàng)意等多元議題,多位嘉賓在市場專場分享了自己的實戰(zhàn)經(jīng)驗和思考,帶來了具有深刻市場洞察的方法論。
騰訊IEG Global《PUBG MOBILE》區(qū)域發(fā)行高級經(jīng)理萬維靜聯(lián)合騰訊IEG Global《PUBG MOBILE》區(qū)域市場高級經(jīng)理鄒俊怡,圍繞東南亞和中東新興市場的本地化洞察,探討了手游在出海發(fā)行中的本地化方法論及經(jīng)驗。萬維靜表示,本地化沒有“one-size-fits-all”的捷徑,合適的營銷內(nèi)容,應(yīng)當(dāng)從國情和國民特性出發(fā),充分考慮市場的文化偏好,找到連接用戶的情感錨點。
鄒俊怡則提到在面對區(qū)域特色時,有兩類比較常見的做法:聚焦少數(shù)重點市場,舍棄全球其他區(qū)域份額,或是不考慮新興區(qū)域本地化,而《PUBG MOBILE》在中東市場的解決方案則是,在全球運營的大前提下,在尊重區(qū)域風(fēng)俗的基礎(chǔ)上,做區(qū)域本地化運營:機(jī)制方面,依托覆蓋全球的文化評估系統(tǒng),對新內(nèi)容進(jìn)行把關(guān),文化層面,引入全球文化評估體系,平衡同一內(nèi)容在不同區(qū)域的風(fēng)險,同時兼顧本地化運營和全球發(fā)行。
騰訊互娛《英雄聯(lián)盟》IP產(chǎn)品負(fù)責(zé)人霍錦,講述了從《英雄聯(lián)盟》到《孤勇者》,游戲IP運作的故事?;翦\指出,IP運作是基于內(nèi)容基本面的升級,它不僅包括如何開發(fā)更好的內(nèi)容和產(chǎn)品,也包括如何進(jìn)行更好的商業(yè)運作,評價并提升其價值。
騰訊互娛市場用研部區(qū)域本地化用戶洞察負(fù)責(zé)人張宇攜手騰訊互娛市場用研部高級研究經(jīng)理沈樓一媛,分享了全球游戲市場用戶洞察。張宇表示,全球市場充滿多樣性,需探尋多區(qū)域間用戶特征及偏好(如訴求和能力、決策鏈特征等),為業(yè)務(wù)在區(qū)域選擇、本地化策略適配等方面提供用戶洞察。沈樓一媛補充道,海外用戶充滿多元性,需探尋更多聚合型、人文與亞文化屬性等標(biāo)簽,來實現(xiàn)更精準(zhǔn)的用戶理解與定位,服務(wù)游戲研運發(fā)本地化深耕。
騰訊互娛光子美術(shù)中心廣告創(chuàng)意負(fù)責(zé)人毛鍇,分享了游戲廣告創(chuàng)意的新價值。他提到,內(nèi)容與效果時代的到來,品牌力量,內(nèi)容構(gòu)建,體驗創(chuàng)新與文化感受都需要創(chuàng)意。而創(chuàng)意的功夫都在創(chuàng)意之外。
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GHS還是第一生產(chǎn)力