哪怕做最壞打算,由于競爭對手的某些舉證言論,部分業(yè)務(wù)所在地否決了收購案。或許微軟也可以將當(dāng)?shù)貏右暠┭┢煜鹿ぷ魇疫M(jìn)行剝離打散,最終在其他通過的地區(qū)進(jìn)行重組,既可以合法通過審查完成收購,動視暴雪也不會因此傷筋動骨。不過如果事態(tài)發(fā)展到這一步,可能其游戲業(yè)務(wù)會在部分地區(qū)受到影響。到時《使命召喚》《魔獸世界》等知名作品不能在當(dāng)?shù)匕l(fā)布,確實是玩家群體最難以接受的損失,但愿不要城門失火殃及池魚。
>>>百花齊放還是一家獨(dú)大,玩家群體如何看待反壟斷?
看完了此次收購的大致邏輯,如果你問我是否同意反壟斷,那我肯定是舉雙手贊成的。作為玩家群體一員,大家當(dāng)然希望百花齊放,畢竟壟斷之后行業(yè)和產(chǎn)品質(zhì)量走下坡路幾乎成了亙古不變的定理。游戲廠商你方唱罷我登場,爭相為玩家?guī)砀觾?yōu)質(zhì)的作品才是理想中的局面。
微軟對動視暴雪的收購是否會形成壟斷局面,自有后人評判。但能夠有專業(yè)機(jī)構(gòu)參與其中,防患于未然終歸不能算是壞事。在我看來反壟斷不是為了打壓行業(yè)巨頭,更何況微軟這種大人物絕非一次收購即可傷其筋骨的。扼制巨頭發(fā)展給中小廠商更多的機(jī)會和空間,才是反壟斷的意義所在。
就像被索尼拉來奉為神作的靶子《使命召喚》系列,近年來玩家可沒給出什么正面反饋,反而是諸如《空洞騎士》《Baba Is You》《雙人成行》等玩法和系統(tǒng)頗具創(chuàng)意的作品好評如潮。這些作品需要更多的受眾,從而幫助開發(fā)商擺脫小眾桎梏,這才是我作為玩家反對一家獨(dú)大的最終目的。
當(dāng)然,我們也明白隨著游戲開發(fā)成本的極具增加,獨(dú)立開發(fā)商越來越需要“金主”支持才能保持項目活力、維持人員生計?!峨p人成行》超過 300 萬套的絕好銷量,離不開 EA Play 和 Xbox Game Pass 在背后鼎力相助,不過“FXXK 奧斯卡”老哥約瑟夫·法爾斯和他的團(tuán)隊對于如何保持自主性顯然十分拎得清。我們反對壟斷的意義,某種程度上不是要斷人財路,而是通過對巨頭大物加以限制,盡可能幫助其依附者維持自主性。
但聊到這里,不知各位有沒有反應(yīng)過來?動視暴雪之流老牌大廠的自主性,或許也并不需要反壟斷和玩家的支持才能保證吧。畢竟它可是頂著無數(shù)負(fù)面新聞和法庭仲裁,仍在 2021 年總營收高達(dá) 88.03 億美元的“龐然大物”。要是這種體量的公司都需要被收購才能好起來,那我們何年何月才能再聽到“暴雪出品,必屬精品”的宣言呢?所以啊,玩家群體中針對收購的唱衰與阻攔,也不是一句所謂的反壟斷就可以概括,大概還是應(yīng)了那句每個“暴黑”都曾是“暴白”的怒其不爭吧......
>>>結(jié)語
咱們這兒有句話:天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往。微軟、動視暴雪、索尼......這些廠商雖然是玩家的造夢工廠,為我們帶來諸多美好的游戲回憶,但說到底他們終究是一家商業(yè)公司,自身利益和營收永遠(yuǎn)被股東們放在第一位。
所以,我們大概也不必對哪家公司付出什么真情實感,贊成或反對收購都沒問題。說白了,誰在意廠商的陣營和歸屬啊,誰能提供更好游戲,我給誰錢就完事了......
好啦,那今天就聊到這里。一家之言難免狹隘,如果你有不同看法歡迎留言談?wù)?。你是如何看待微軟收購動視暴雪一事的?對于游戲行業(yè)反壟斷又持什么態(tài)度?希望在評論區(qū)看到大家的分享和交流。如果覺得我們做得不錯,可以點贊關(guān)注。當(dāng)然,也歡迎提出意見和建議,讓我們下篇文章再見。啵啵~
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