我為什么永遠(yuǎn)喜歡優(yōu)妮和《異度之刃3》?
好的角色塑造無非2種,一種是造個(gè)又狂又吊的酷哥,賦予Ta讓人崇拜的神性,另一種完全相反,賦予Ta人性,塑造每個(gè)玩家都能產(chǎn)生共鳴的普通人,優(yōu)妮無疑是后者,遇到好事會(huì)得意洋洋,不開心時(shí)會(huì)罵罵咧咧,但同時(shí),她又是這個(gè)由一群年輕人組成的團(tuán)隊(duì)里最成熟的人,引導(dǎo)這幫平均年齡18,9歲的年輕人成長(zhǎng),即使她自己也會(huì)迷惘、自閉。
當(dāng)然我們?cè)诳滟潈?yōu)妮可愛的同時(shí)不能忽略了硬性條件——《異度之刃3》應(yīng)該是現(xiàn)在最懂「塑造角色」的JRPG,沒有之一,你能夠在這些二次元角色身上感受到他們的靈魂,我想這應(yīng)該是《異度之刃3》最獨(dú)特的地方。
在之前《異度之刃3》的評(píng)測(cè)中我也聊到過,本作光是劇情動(dòng)畫加起來就有15小時(shí),動(dòng)畫制作水平相當(dāng)精良,這部分展開聊就不得不提對(duì)于角色細(xì)微表情、眼睛的刻畫。
舉例來說,在二次元游戲中很難通過皮膚褶皺來判斷角色的表情,《異度之刃3》還是靠著眉毛、瞳孔、視線、唇形等等元素的簡(jiǎn)單組合傳達(dá)出了細(xì)微的情感。
能明顯感覺到優(yōu)妮無語(yǔ)→慍怒→生氣的情感轉(zhuǎn)折
像是彌央這樣的貓貓頭,在表情、眼神之外,也會(huì)用下垂耳、飛機(jī)耳、聳立耳來表達(dá)她的心情變化。
相當(dāng)豐富的營(yíng)地互動(dòng)腳本,也是一個(gè)相當(dāng)提升代入感的細(xì)節(jié)——蘭茲和圣奈這對(duì)愛好同為“鍛煉肌肉”的搭檔常常會(huì)一起做俯臥撐、仰臥起坐,機(jī)靈可愛的瑪娜娜常常會(huì)調(diào)戲里克...
所有人到結(jié)局為止都不是只會(huì)附和幾句話的配角,他們都是主角之一,這也是為什么《異度之刃3》一場(chǎng)戰(zhàn)斗要全員到齊,諸如此類塑造角色提升玩家代入感的小細(xì)節(jié)在《異度之刃3》中比比皆是。
以上種種為《異度之刃3》的劇情帶來了看動(dòng)畫一樣的體驗(yàn),也讓這部有些公路片性質(zhì)的群像劇變成了一段真正的冒險(xiǎn),我們享受在這段冒險(xiǎn)中,會(huì)陪伴著主角們從只能活10年無法理解生老病死,不明白“青梅竹馬”的含義,不知道正常的人類是如何繁衍,到第一次看到人類嬰兒降生在這個(gè)世界上,通過觸摸小小的手指而獲得感動(dòng),少年少女通過刻骨銘心的分別之后收獲的成長(zhǎng),會(huì)在通關(guān)之后刻印進(jìn)了我們心中的某一處。
最后和理解本作為什么刻意嚴(yán)肅起來,在關(guān)于“什么是生命”這個(gè)問題上收獲頗多——就算沒有“白又大”,《異度之刃3》依然是一款好游戲。
不過問題來了,已經(jīng)愛上優(yōu)妮,對(duì)她產(chǎn)生了兄弟、老婆等等復(fù)雜情感的我(還有你?。?,會(huì)不會(huì)已經(jīng)變成南桐了啊?
“這可太好了”
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。