當(dāng)然現(xiàn)代的 JRPG 在劇情方面同樣有所改進(jìn),雖然大家都習(xí)慣說 JRPG 又臭又長,但近年來在劇情結(jié)構(gòu)上下功夫的游戲不在少數(shù)。以去年的 TGA 最佳RPG《破曉傳說》為例,相比前輩們本作劇情并不長。盡管故事內(nèi)核還是與伙伴相遇拯救世界的路子,但敘事手法則有很明顯的變化,原來 JRPG 中常見的拉扯與糾葛刪減了不少,轉(zhuǎn)而使用當(dāng)下年輕人更感興趣的“發(fā)糖”文學(xué)。至于成效嘛,反正我是還記得去年海量玩家們磕 CP 的盛況。
順便一提,JRPG 敘事手法的改變,最近發(fā)售的《異度之刃3》也有所體現(xiàn)。作品立意仍是與玩家一起探討人生觀,以及勇敢與正義的意義等常見話題,但本作卻將其套在了類似公路片的結(jié)構(gòu)之中,戰(zhàn)斗后適時彈出的播片舒緩了游戲節(jié)奏,同時大量的筆墨將角色刻畫的更加立體。與前些年的《最終幻想15》進(jìn)行對比,我們會發(fā)現(xiàn)同樣的公路片設(shè)計(jì)思路,這類視角縮小由我或者主角團(tuán)出發(fā),以點(diǎn)帶面的鋪陳世界筆法或許早已成為新時代 JRPG 的“慣用伎倆”,但不得不說確實(shí)很討喜就是了。
總結(jié)
最后也該回答文章開頭的問題了, JRPG 究竟“死了”嗎?
我認(rèn)為現(xiàn)代 JRPG 上述種種進(jìn)步符合玩家和時代的需求,可是某種意義上當(dāng)它做出改變和妥協(xié)時,已經(jīng)親手殺死了曾經(jīng)的自己。所以曾經(jīng)的 JRPG 或許已經(jīng)死了,但與此同時 JRPG 這一游戲類型則是永遠(yuǎn)都不會死的。
當(dāng)然,這個觀點(diǎn)完全是個人看法,一家之言難免狹隘。畢竟就連 JRPG 到底是什么都有無數(shù)種理解方式,我想說不管你怎么理解,至少在今天這個游戲類型仍然擁有足夠的魅力,它的體量和玩法仍然值得我們?nèi)?a class="keylink" target="_blank">探索和發(fā)現(xiàn)。JRPG 死沒死其實(shí)一點(diǎn)都不重要,只要還有制作人在開發(fā),只要還有玩家對新作倍感期待、對經(jīng)典念念不忘,那距離那所謂的“回響”,應(yīng)該也就不遠(yuǎn)了吧。
好啦,那今天就聊到這里。不知道你如何看待 JRPG 呢?對于未來的 JRPG 又有哪些期待?希望在評論區(qū)看到大家的分享和交流。如果覺得我們做得不錯,可以點(diǎn)贊關(guān)注。當(dāng)然,也歡迎提出意見和建議,讓我們下篇文章再見。啵啵~
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文:Along
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