Biu得明白,刷得爽快
好比是在《不朽》中,玩家能夠選擇野蠻人、法師、獵魔人、圣教軍、武行者、死靈法師總共6個職業(yè)。這些職業(yè)也在2代或者3代中有過登場,只不過,游戲并沒有照搬有著成熟體系的技能,而是在其中做了取舍和改動,以適應(yīng)移動端的手感。
職業(yè)的技能池會隨著等級而解鎖,我們可以選擇其中4個技能和1個普通攻擊模式進(jìn)行組合,在戰(zhàn)斗中,能量充滿后普攻會變成炫目的大招,當(dāng)然了,不少職業(yè)的技能依然保留了最靈魂的部分——野蠻人還是那個開著旋風(fēng)斬進(jìn)場的純爺們兒,獵魔人依然像是一個在鋼絲上跳舞的舞者,優(yōu)雅地游走在各種怪物的胯下。
還有就是對于核心玩法“刷刷刷”的繼承。
《暗黑2》曾經(jīng)在1代的基礎(chǔ)上深化了裝備和技能帶來的影響,加入了更多的職業(yè)、更多的技能、更多的組合,還開創(chuàng)性地引入了“符文之語”系統(tǒng),這個系統(tǒng)讓老RPG中單純體現(xiàn)數(shù)值的裝備充滿了變數(shù)和組合的可能性,也讓《暗黑2》成為了一個值得在通關(guān)后反復(fù)游玩的游戲。
到了《暗黑3》,暴雪更是開啟了當(dāng)下玩家熟悉的“大秘境”模式,通過修改關(guān)卡的詞綴、敵人的配置、按照百分比提高難度維持著低限度的游戲內(nèi)容更新,不但解決了游戲越到后期內(nèi)容越匱乏的體驗問題,更是讓刷大米成為了當(dāng)下《暗黑3》玩家的日常。至少在我看來,很少有玩家能夠組出一套不錯的build后在60層前選擇“寸止”,大多數(shù)玩家都會在這種組合build、驗證組合的過程中感受到極致的正反饋,并且難以停下來。
這也是《不朽》完美繼承的部分。
刷傳奇裝備、刷“大米”(不朽秘境)依然是《不朽》通關(guān)后最主要的終局玩法,這個有些親切的叫法也在移動端時代被賦予了不變的爽快。
各種傳奇裝備的主要產(chǎn)出來自于各種副本,在角色成長這方面,傳奇裝備的加持也不在于數(shù)值上的提升,更多的是在機(jī)制、玩法上做出差異化體驗,像是我比較深入體驗的圣教軍,這個職業(yè)特色是可以切換步兵和騎兵模式,而職業(yè)的build,大概也是給予這兩個方向而特化的——他可以搭配傳奇裝備「刀刃詹博」/「圍攻者」,在騎兵模式下可以燃燒地面/召喚轟炸,配合高額AOE傷害快速清理雜兵;
也可以裝備「箭矢守護(hù)者」,可以將“薩卡蘭姆圣旗(提高附近隊友100%暴擊率)”背在身后,成為能夠提升整個團(tuán)隊爽快度的強(qiáng)力BUFF手。
就算是同一個職業(yè),你也能找到常玩常新的新鮮感。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。