之所以本子王的開端不在于《世界》,大概是因為那時候的卡普空已經意識到狩獵之外的內容也很重要,但走進了一個相對失敗的方向——劇情中花了大量筆墨刻畫一頭又能吃還會在營地偷拿你東西的“恐暴龍幼崽”,還有那個劇情實力可以硬接金獅子口炮,快要戰(zhàn)斗卻又找各種理由甩鍋蒼藍星的大團長。
大多數(shù)玩家和我差不多,在通關之后只會覺得“冤種竟是我自己”,應該沒有人會對著AIBO發(fā)情吧。
但必須得承認,失敗后總結教訓和聽取玩家意見是很重要的,在《崛起/曙光》中,卡普空所展現(xiàn)講好故事的筆觸已經相當成熟了。
對比之下,《崛起/曙光》更能讓人看出在角色塑造上花的力氣,不止是關于菲奧萊娜這個女主角的。
就好比可以帶著最多2名盟友出門狩獵是《曙光》的特色,而盟友系統(tǒng)帶來的影響不止是戰(zhàn)斗上的便利,在野外獨處也讓我們有了更多機會,深入了解他們在據(jù)點當發(fā)布任務的NPC之外的生活。
露琪卡在據(jù)點時是一個標準的冰美人,話少,辦事又利落,但總是抱怨沒人愿意和她組隊狩獵,而實際邀請過她就會發(fā)現(xiàn),在狩獵中她常常會陷入忘我的狀態(tài)——變成一個“狂戰(zhàn)士”(既不會給隊友回復也完全不會注意自己的血量);
而邀請不同角色之間會產生非常有意思的組合和互動,姐妹組的菲奧萊娜和羅德娜,在狩獵之余還會聊點女生間的悄悄話,戰(zhàn)友組的菲奧萊娜和露琪卡,前者則會毫不顧忌地吐槽后者在據(jù)點和狩獵時完全不同的人格;
游戲中原本存在感并不算強的非戰(zhàn)斗動作也在《曙光》中很好的被利用了起來——你可以對NPC做出動作,他們會合乎人設的做出回應,假使對NPC致以飛吻表達愛意,內向謹慎的水蕓會顯得很羞澀,更加大方的姐姐火芽則會大膽還你一個飛吻,順便讓你對水蕓保密;
木頭一般的菲奧萊娜則完全無動于衷(如果是兩人獨處她會對你微微點頭),而當你做出裝死的動作時,老婆還會手忙腳亂地來關心你,調戲端莊的女騎士,并觀察她或嬌羞或慌亂的反應,這也是一種樂趣不是嗎?
在我看來,《曙光》并沒有用直球賣肉的感官刺激讓人覺得這角色真他娘的不錯,真該發(fā)展成老婆——不管是菲奧萊娜、羅德娜、露琪卡風格統(tǒng)一但各有小設計的騎士制服,還是火芽水蕓的巫女服,她們的露肉量可能連10%都沒有,這些二次元作品中常見的標簽也很難用單純的澀情來形容。
在這場人與怪物的漫長斗爭歷史中,我們能真實地感受到這個世界和生活在其中的菲奧萊娜、露琪卡、火芽、水蕓...我想沒有什么,能比一個關鍵時刻的小爆彈更能夠溫暖人心了。
制作組花了這么多年才買到的這份教訓,我希望也能夠成為一種經驗,被帶到下一部《怪物獵人》中。
最后聊點可能會讓大家感到“塌房”的——打開盟友的技能欄,他們往往什么高級技能都能拉滿,就和開救援呼叫來魔改了非法護石的掛哥一樣,而如果打開某款不知名的小軟件,你會發(fā)現(xiàn)盟友的技能其實都是擺設,他們在戰(zhàn)斗中能夠輸出的真實傷害也就10%不到,絕大多數(shù)情況下只是充當一個氣氛員罷了。
但是沒有關系,在很多時候,已經非常熟練的老獵人們缺少的并不是一個能帶著自己起飛的大哥,而是一個有朋友陪伴,有奇妙冒險的世界。
至少喜歡女騎士的XP過于健全,完全不需要去看醫(yī)生,這個世界上也不過是多了一只完全無害的,菲奧萊娜小姐的福木兔而已。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。