首先這次的故事不再那么宏大視角,我們將進(jìn)入一個名為 Mega Primus 的城市,玩家控制的 X-COM 組織必須與該市的其他組織保持良好的關(guān)系,并繼續(xù)遏制外星人的入侵。游戲的整體畫風(fēng)轉(zhuǎn)向復(fù)古未來主義風(fēng)格,我們能在城市中看到諸多擁有老舊外觀搭配未來科技的建筑。
其次玩法上也頗具新意,本作中包含實(shí)時戰(zhàn)斗選項(xiàng)以及傳統(tǒng)回合制模式以供玩家選擇,這為《幽浮》系列之后的演化作出了先行范例。同時本作中還包含擁有學(xué)習(xí)能力的 AI 模塊,游戲會根據(jù)玩家的能力自動調(diào)整難度,多次任務(wù)失敗或任務(wù)評分過低,都會減緩?fù)庑侨说倪M(jìn)攻強(qiáng)度,這讓玩家有機(jī)會重新思考策略,而不是直接打出 GG。
不同于前兩代好評如潮,盡管《幽?。簡⑹句洝吠瑯邮艿矫襟w的贊譽(yù),但卻有不少玩家認(rèn)為游戲色彩十分混亂,畫面看起來還不如初代,原本龐大的敘事被濃縮到城市里,喪失了科幻題材的獨(dú)特氛圍,甚至在這時就有玩家提出了游戲圈內(nèi)流傳已久的玄學(xué)“三代出渣作”。雖然存在批評的聲音,但本作仍然獲得不錯銷量成績,1997 年發(fā)售當(dāng)年售出超過 120000 份,并斬獲 PC PowerPlay 年度最佳回合制戰(zhàn)略游戲獎。
盡管第三部作品毀譽(yù)參半,但顯然上世紀(jì) 90 年代的《幽浮》已經(jīng)成為一個成功的 IP,那么榨干它的剩余價值就是資方的最終目標(biāo),哪怕更換核心開發(fā)人員也在所不惜。沒錯,系列第四部作品《幽?。簲r截器》(X-COM: Interceptor)不再由 Julian Gollop 擔(dān)任制作人。聊到這里,看故事的我們很自然就會腦補(bǔ)出諸多良心制作人被迫失去自己 IP 的戲碼,但現(xiàn)實(shí)里卻沒那么多苦大仇深,Julian Gollop 與 MicroProse 公司也算是和平分手,他選擇放棄版權(quán)拿走更多收益,而《幽浮》系列也自此失去了它的“父親”。
說回游戲,客觀上看 1998 年發(fā)售的《幽?。簲r截器》并不算差,甚至還有諸多創(chuàng)新之舉,飛行模擬和太空射擊加入其中并占據(jù)大量篇幅,同時首次引入多人游戲模式,大大加強(qiáng)了游戲的耐玩性。實(shí)際上也有很多媒體給本作打出了高分,并夸獎了其策略模擬與 3D 太空射擊兩種玩法結(jié)合的巧思。但顯然這次玩家群體真的沒有買賬,他們幾年之內(nèi)經(jīng)歷了這么多款《幽浮》早已審美疲勞,再加上三代的褒貶不一打破了濾鏡,導(dǎo)致本作當(dāng)年只售出了 30000 多份,相比“前輩們”的商業(yè)表現(xiàn),可以說是徹頭徹尾的失敗。
就像咱們老話說,天下大勢分久必合合久必分,一個游戲 IP 也難免經(jīng)歷由盛轉(zhuǎn)衰的過程,只是沒想到對于 《幽浮》系列來說僅僅只昌盛了四部作品……
在《幽浮:攔截器》發(fā)售后沒多久,孩之寶宣布收購 MicroProse 公司,當(dāng)然《幽浮》系列的知識產(chǎn)權(quán)也收入麾下。于是一連串的開發(fā)企劃被擺上日程,其中包括游戲、玩具、漫畫、動畫……這就是類似現(xiàn)代那種一條龍式的斂財手段,不把一個 IP 的剩余價值榨干誓不罷休,顯然當(dāng)年孩之寶就已經(jīng)深諳此道了。
其余種種暫且按下不表,咱們還是先把目光聚焦在游戲領(lǐng)域,雖然我想這么說,但其實(shí)這個階段的作品也不太值得介紹。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。