90% 命中率?。?!優(yōu)勢在我!!!MISS???
源自《幽浮 2》的貼臉 MISS 梗流傳已久,但《幽浮》系列卻一直沒能火出圈兒。有朋友要說了,這個(gè)回合制戰(zhàn)略游戲系列就只有兩部作品加一個(gè)前傳,這種體量肯定難以廣泛流傳啦~其實(shí)與大家印象中不同,《幽浮》系列的故事由來已久,甚至可以從上世紀(jì) 90 年代開始聊起,如果你還沒聽過,不如繼續(xù)往下看。
雖然咱們是聊《幽浮》系列,但不好意思,我得首先介紹一款 1988 年發(fā)售的回合制戰(zhàn)略游戲——《激光小隊(duì)》(Laser Squad)。本作由 Julian Gollop 和他所在的 Target Games 工作室開發(fā)。游戲中玩家需要通過自身行動(dòng)完成救援、偵查、殲滅等性質(zhì)的任務(wù),值得一提的是《激光小隊(duì)》整體操作模式已經(jīng)頗為現(xiàn)代,1988 年我們就可以使用戰(zhàn)術(shù)利用掩體,然后嘗試用對(duì)自己更有利的方式消滅敵人。
《激光小隊(duì)》作為最早的回合制戰(zhàn)略游戲之一,卻擁有如此完善的系統(tǒng)和玩法,可以預(yù)想一經(jīng)發(fā)售就得到了玩家和媒體的好評(píng),后世諸多作品更是受其啟發(fā)而來。那么咱們今天的主角《幽浮》系列與這部“重量級(jí)”作品有什么淵源呢?
時(shí)間向后推進(jìn),最早的《幽浮》系列作品誕生于 1994 年,名為《幽?。篣FO防御》(X-COM: UFO Defee),本作也是由 Julian Gollop 制作,甚至最初就是計(jì)劃將其作為《激光小隊(duì)》的續(xù)作開發(fā)。Julian Gollop 為何最終放棄了續(xù)作定位,選擇另起爐灶,我們不得而知,但不可否認(rèn)《幽?。篣FO防御》的出現(xiàn),某種程度上打破了回合制戰(zhàn)略游戲與玩家群體之間的“心之壁”,從此將電子游戲的歷史拉入了現(xiàn)在的這條時(shí)間線。
相較于前作《激光小隊(duì)》薄弱的劇情設(shè)置,《幽?。篣FO防御》的世界觀設(shè)定和故事已經(jīng)頗為豐富。游戲中玩家將扮演國際軍事組織 X-COM 的指揮官,我們的首要任務(wù)就是秘密地保護(hù)地球免受外星人入侵,與此同時(shí)還要指導(dǎo)新技術(shù)的研發(fā),建立和擴(kuò)大 X-COM 的基地,管理組織的財(cái)務(wù)和人員,監(jiān)控和響應(yīng) UFO 活動(dòng)。盡管如今聽起來這套科幻設(shè)定平平無奇甚至略顯老套,但放在 1994 年的電子游戲領(lǐng)域足以驚艷世人。
當(dāng)然,本作真正傳奇的還是玩法設(shè)計(jì),游戲?qū)?zhàn)略 RPG 與 4X 游戲融合,某種程度上來說這是將兩個(gè)完全不同的游戲合二為一。
首先我們能在屏幕上看到地球的全局視圖,其中坐落著 X-COM 基地、檢測到的UFO、外星人基地、戰(zhàn)略活動(dòng)地點(diǎn)等等內(nèi)容,這個(gè)階段玩家要根據(jù)自己的思路合理計(jì)劃出擊任務(wù)與基地升級(jí),可以雇傭和解雇員工,買賣車輛、武器、彈藥和物品,整體策略性十足。
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