>>>《無聲狂嘯》,1995
《無聲狂嘯》是 90 年代美國電子游戲黃金時期的巔峰作品之一,改編自哈蘭·艾利森(Harlan Ellison)的同名科幻恐怖小說,講述了五位身懷故事的人類在絕望中與超級 AI 抗?fàn)幍墓适隆?/p>
然而這款游戲在德國遇到了一點困擾:德國政府禁止任何電子游戲中出現(xiàn)二戰(zhàn)時期的德國標(biāo)志和故事情節(jié),恰巧《無聲狂嘯》的主角之一尼姆多克(Nimdok)就是一位在猶太集中營工作的德國醫(yī)生。
德國版《無聲狂嘯》做出的對策是直接砍掉尼姆多克相關(guān)的所有劇情和內(nèi)容,但可能是出于成本考慮,發(fā)行商并沒有調(diào)整游戲的其他部分……所以不論德國玩家怎樣努力,尼姆多克都不會在游戲的結(jié)局里出來幫助其他人,玩家也就永遠見不到人類擊敗超級 AI 的真結(jié)局。
外媒 PC Gamer 的編輯這樣評價:“啊對對對,人類就這樣被德國的審核制度消滅了!太對了哥,就是這個味兒!”
>>>《蜘蛛俠》PC 版,2001
這是一款在多個平臺發(fā)售的動作冒險游戲,PC 版最早發(fā)布于 Windows 2000 平臺。但如果你用 Windows 8 及以后的 Windows 運行它,就會出現(xiàn)一個非常有節(jié)目效果的 BUG。
在游戲開場的即時演算動畫中,蜘蛛俠會從對面的樓上蕩過來,一腳踢碎玻璃闖入室內(nèi),與反派展開戰(zhàn)斗。Windows 8 過于先進的性能會大大增強物理引擎的工作效率,導(dǎo)致按腳本演出的蜘蛛俠“用力過猛”,直接一頭攢死在了地圖外面。雖然玩家可以跳過這段動畫,但后面的關(guān)卡地圖也會因為這個 BUG 而無法正常加載,于是通關(guān)這款游戲也就成為了一種奢望。
更有節(jié)目效果的是,《蜘蛛俠》有一個專門為兒童玩家設(shè)計的“孩童難度”,禁用了跳過過場動畫的功能,于是孩子們就會看到蜘蛛俠一遍又一遍地摔死在地圖外……怎么說呢,可能大伙對孩童的定義有那么一點細微的差異吧。
(玻璃碎了,但是蜘蛛俠沒進來)
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力