最后再聊點(diǎn)兒
你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)很有意思的現(xiàn)象。
光榮特庫摩本社近幾年的無雙作品銷量穩(wěn)定且低迷,賣幾十萬套就可以燒高香還愿了,在玩家間口碑也不甚如意。而那些獲得了IP授權(quán)(特別是任天堂)的“換皮無雙”,往往卻能收獲極其豐厚的回報(bào)。
這讓光榮樂此不疲地和業(yè)內(nèi)許多知名IP展開了聯(lián)動(dòng),在商業(yè)上進(jìn)一步挖掘著IP的剩余價(jià)值,站在玩家的角度上,《XX無雙》們也確實(shí)為我們帶來了“萬物皆可割草”的新鮮感。
《風(fēng)花雪月無雙》的體驗(yàn)亦是如此,當(dāng)看著一個(gè)個(gè)熟悉的棋子跳出被規(guī)則和格子限制的棋盤,順便放一個(gè)“無雙亂舞”打掃整片的戰(zhàn)場(chǎng),我并不會(huì)因此感到違和——甚至?xí)X得在經(jīng)歷了這么多年的發(fā)展之后,不那么“原教旨主義”的《火焰紋章》好像也挺不錯(cuò)的。
最后容我再吐槽一點(diǎn)和游戲內(nèi)容玩法無關(guān)的優(yōu)化問題。
明明前作《火焰紋章無雙》還有著影院模式(30幀/1080P)和性能模式(60幀/720P)的選項(xiàng),到了《風(fēng)花雪月無雙》只剩下了動(dòng)態(tài)分辨率和動(dòng)態(tài)幀數(shù)(且最高也不滿60幀),這意味著在NS這臺(tái)“電子垃圾”上,玩家常常會(huì)捕捉到特效太多導(dǎo)致畫面突然變糊和幀數(shù)暴跌的瞬間。
想要體驗(yàn)到4K高幀率游戲體驗(yàn)的玩家,或許只能等一個(gè)“微軟收購任天堂”了(笑)。
+濃郁的火紋味兒
+兼顧了策略和爽快的割草
+貝爾娜提塔賽高!
-劇情成為了最大的爭(zhēng)議之處
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。