《火紋》和《無雙》的衍生產(chǎn)品《火焰紋章無雙:風(fēng)花雪月》即將于6月24日正式發(fā)售。本作的媒體評(píng)分現(xiàn)已解禁,截至發(fā)稿,M站均分80,IGN評(píng)分8分。
IGN評(píng)價(jià):
《火焰紋章無雙:風(fēng)花雪月》在戰(zhàn)斗和營(yíng)地兩方面都充斥著豐富內(nèi)容,這就會(huì)讓人有時(shí)覺得游戲過于充實(shí),而且從未讓人失望。
GameSpot 7分:
自從Omega Force走出《三國(guó)無雙》系列的舒適區(qū)以來,無雙類游戲一直處于上升期。包括本作在內(nèi)的最近發(fā)布的幾款游戲都表現(xiàn)出了愿意吸收借鑒這類IP獨(dú)特機(jī)制的強(qiáng)烈意愿,而《火焰紋章無雙:風(fēng)花雪月》便是最典型的例子。然而,這種重復(fù)且有時(shí)令人沮喪的戰(zhàn)斗卻是游戲體驗(yàn)的主要組成部分。即使有了改進(jìn),戰(zhàn)斗背后的基本理念依舊很快就失去了亮點(diǎn)。如果你仔細(xì)觀察,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲更像是《火焰紋章:風(fēng)花雪月》的擴(kuò)展版,而不是希望通過角色和地圖賺錢的授權(quán)衍生作,這是一個(gè)不錯(cuò)的優(yōu)點(diǎn)。
Game Informer 8分:
《火焰紋章無雙:風(fēng)花雪月》有幾個(gè)章節(jié)太長(zhǎng)了,游戲后期的一些調(diào)整并沒有帶來應(yīng)有的效果,不過我在游戲中度過了36個(gè)小時(shí)。《火焰紋章無雙》成功地將《火焰紋章:風(fēng)花雪月》的所有優(yōu)點(diǎn)整合到它的無雙模式中,包括敘事和游戲玩法;因此,這是我近期記憶中最喜歡的Switch體驗(yàn)之一。如果你喜歡《火焰紋章:風(fēng)花雪月》,那你應(yīng)該玩玩《火焰紋章無雙:風(fēng)花雪月》,即使你不熟悉無雙類型,我也會(huì)向你推薦它。
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