火焰紋章(無雙)
實際上,火紋和無雙并不是完全沒有聯(lián)系,至少都作為SRPG和G(割)RPG,在“角色扮演”這塊二者是交集頗多的。
而且都是由IP提供者火焰紋章所主導(dǎo)——本作的玩法大致可以分為營地準(zhǔn)備階段和無雙割草階段。
如果放在一般的無雙作品,準(zhǔn)備階段所提供的功能無非是讓玩家冶煉武器強化角色,角色成長往往體現(xiàn)在等級和武器的詞綴上,在《風(fēng)花雪月無雙》中,既保留了升級隨機加點這個很容易讓人腦溢血的系統(tǒng),也將角色培養(yǎng)的重心放在了兵種系統(tǒng)上。
每個角色都可以自由切換兵種,低級兵種熟練度練滿之后還可以晉升為更高級的兵種,而從最基礎(chǔ)的劍客、戰(zhàn)士、法師等等兵種又能夠分支出非常多的上級兵種選擇,隨著劇情推進還能夠解鎖舞娘這樣的隱藏兵種,部分角色還會有專屬兵種。
不同的兵種可以學(xué)會各自的特技,一些特技組合還可以發(fā)揮出1+1>2的效果,我們還可以給角色裝備騎士團,騎士團的功能和《火紋風(fēng)花雪月》一樣,為角色提供屬性增益和賦予全新的被動技能。
除了屬性這樣顯形的成長,玩家也可以和游戲中角色培養(yǎng)感情,我們并不是作為一個游戲中的角色,在人格、心理、情感上也能夠獲得成長。
我前面也說了,充滿人格魅力的角色是火焰紋章,就像是我最喜歡的——貝爾娜提塔按照現(xiàn)在的說法就是一個“家里蹲”,她怕生膽小,喜歡躲在自己的小天地中,有時候她也會討厭擅長逃避的自己,當(dāng)想要邁出那一步時卻總是提不起動力。
不管是在《火紋風(fēng)花雪月》還是《風(fēng)花雪月無雙》中,貝爾的故事都能讓我產(chǎn)生共鳴,大概是我也有家里蹲經(jīng)歷的關(guān)系,我能夠理解“自閉”其實是一件很快樂的事,也很想站在一個過來者的立場上,帶她走出來。
隨著支援度提升,我們能夠推進發(fā)展和貝爾的故事——最終貝爾并沒有選擇“殺死“過去的自己,而是和ta和解了,在戰(zhàn)場上,她成為了一個保護珍惜之人的勇敢戰(zhàn)士,回到營地,“漫畫、同人志小說”帶來的快樂又帶她回到了那一方樂土。
本作也提供了許多培養(yǎng)支援度的方式,我們可以在營地安排角色進行照顧動物、開小攤、維護裝備、等等工作,或是揣摩不同角色的喜好送上最合適的禮物,可以為喜歡的角色下廚房做料理宴請ta。
還可以單獨邀請ta約會/出游,以第一人稱的視角好好觀察這些角色。
可以這樣形容,如果不進入戰(zhàn)斗階段,本作就和在玩“火焰紋章”一樣,ω-force游刃有余地抓住了《火紋風(fēng)花雪月》乃至整個火紋系列“角色扮演”的特點并融入到了本作中,為火紋玩家?guī)Я艘环N很特別的歸屬感。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。