科幻恐怖生存游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》是由前《死亡空間》開(kāi)發(fā)人員制作的恐怖新游,隨著游戲即將發(fā)售,主創(chuàng)們也在馬不停蹄的宣傳。近日,該作的游戲總監(jiān),前《死亡空間》主創(chuàng)Glen Schofield接受采訪(fǎng)透露,該作的恐怖程度將遠(yuǎn)超《死亡空間》,感興趣的玩家來(lái)看看吧。
Glen Schofield是《死亡空間》背后的主創(chuàng)之一,近日他接受外媒Eurogamer采訪(fǎng),放出了《木衛(wèi)四協(xié)議》的新信息。他表示,大多數(shù)開(kāi)發(fā)商在制作太空科幻恐怖游戲時(shí)都借鑒了《死亡空間》的設(shè)計(jì),雖然《木衛(wèi)四協(xié)議》和《死亡空間》精神內(nèi)核相同,但也有著自己的創(chuàng)新。
Glen Schofield在采訪(fǎng)中表示,游戲機(jī)制、劇情并不是兩部作品僅有的不同,新作的恐怖氛圍和血腥程度也將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)《死亡空間》三部曲。
Glen Schofield表示,“《木衛(wèi)四協(xié)議》在血腥程度上下了大功夫,我們創(chuàng)建了一個(gè)戳傷(gore)系統(tǒng),利用大量的實(shí)時(shí)渲染,支持玩家將游戲中的每一個(gè)活物,撕碎成任何他們想要的形狀,惡趣味的玩家甚至可以剝離怪物的臉皮",“此外,我們還升級(jí)了《死亡空間》的聲音系統(tǒng),新作中恐怖氛圍音樂(lè)的觸發(fā)點(diǎn)不僅僅是游戲中的固定點(diǎn)位,我們將該設(shè)定附加到怪物上,尤其是重要的怪物,當(dāng)它們靠近玩家時(shí),音樂(lè)就會(huì)被放大,提醒玩家的同時(shí)塑造恐怖氣氛”。
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