一進(jìn)入游戲便是這樣一番光景:衣架上零散的掛著幾件衣服。由于我提前看了預(yù)告和游戲介紹。很清楚自己接下來的目標(biāo):尋找藏著關(guān)鍵記憶的重要物品完成收納,以及“吃藥”改善癥狀。
沒錯(cuò),你能看到,最初的時(shí)候,在視野受限的情況下,玩家能夠看到的畫面只有小小的一片。如果想要挪動(dòng)右邊的真實(shí)世界畫面,需要用WASD操控左邊的注意力“焦點(diǎn)”跑上不短的一段冤枉路。
摸索來摸索去,終于在視野里看到一個(gè)魚缸。盡管“我”現(xiàn)在記性不太好,但還記得自己喜歡鳥,老伴喜歡魚,只是不太清楚今天是不是應(yīng)該給魚換水了。
沒關(guān)系,帶著這個(gè)道具繼續(xù)往前走吧。
這時(shí)視野里出現(xiàn)了一個(gè)小小的藥瓶,這是早上的藥,每天需要早中晚各重復(fù)一次。在吃了第一次藥之后能明顯看到,阿爾茨海默癥認(rèn)知受限的情況有了明顯改善,玩家在調(diào)整游戲畫面的時(shí)候,也不再會(huì)由于迷宮走太多的冤枉路,探索相對(duì)而言變得更為輕松。
為了更好的幫助玩家探索,左邊的游戲畫面除了由單調(diào)線條組成的迷宮之外,偶爾還會(huì)出現(xiàn)一些如同花草一樣的標(biāo)志物,用這樣的方式告訴你:它對(duì)應(yīng)的右邊物品是可以互動(dòng)的。
在這一天的游戲內(nèi)容里,玩家需要做的就是吃藥、找花、再吃藥、再找花……
很有趣嗎?答案當(dāng)然是否定的。
對(duì)我來說,這整個(gè)過程相當(dāng)單調(diào)并且枯燥,完全不具備任何游戲應(yīng)有的樂趣。而尋找到“現(xiàn)實(shí)”的這種感覺,與其說給了我一份探索的回饋,倒不如說每一次都在無聲地向我揭示一種現(xiàn)狀:這就是阿爾茨海默癥患者世界的模樣。
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。