自從暴雪在2019年暴雪嘉年華上公布了《守望先鋒:歸來》的消息之后,無數(shù)玩家在這三年時(shí)間里,就一直心心念念著這部《守望先鋒》的升級(jí)版作品。
畢竟,無論是暴雪自己,還是《守望先鋒》這款游戲本身,在這幾年里的處境都不是太過理想。暴雪接連傳出丑聞,高管相繼離職,《守望先鋒》更是在推出了“回聲”這個(gè)新英雄之后再?zèng)]有下文。而《守望先鋒》玩家們最期待的,就是能夠在《守望先鋒:歸來》里,重溫2016年的那個(gè)夏天。
如今《守望先鋒:歸來》beta測(cè)試正式開啟,在上手體驗(yàn)了幾把之后,我想簡(jiǎn)單聊一下自己的主觀感受。
不變的優(yōu)秀
即便是沒有接觸過《守望先鋒》的新玩家,在無條件開放《守望先鋒:歸來》beta測(cè)試資格領(lǐng)取的時(shí)候,或許也會(huì)來嘗個(gè)新鮮。而相較于游玩多年的老油條,新玩家在《守望先鋒:歸來》中收獲的快樂,應(yīng)該會(huì)更多一些。
作為一款競(jìng)技游戲,《守望先鋒:歸來》被打上了FPS游戲的標(biāo)簽,但很顯然,它跟傳統(tǒng)的FPS游戲有很大的區(qū)別。游戲本身包含著相當(dāng)豐富的MOBA要素。這一點(diǎn)在以往的FPS游戲里是很少能看到的。極端看重陣容搭配,也是《守望先鋒:歸來》和其他FPS游戲最大的不同,也是它最像MOBA游戲的地方。
每一次對(duì)局都需要需要搭配不同職責(zé)的角色,相較于《守望先鋒》的6V6,《守望先鋒:歸來》將對(duì)局人數(shù)縮減為10人,雙方分別為一名坦克以及輔助和輸出各兩人。
相較于傳統(tǒng)FPS游戲一切以槍法為重,《守望先鋒:歸來》更強(qiáng)調(diào)的是戰(zhàn)術(shù)層面的配合。重裝英雄查莉婭的終極技能“重力噴涌”(發(fā)射一個(gè)能夠吸附周圍英雄的小型黑洞),可以和獵空、半藏等具備AOE傷害大招的英雄進(jìn)行組合,吸附對(duì)方英雄然后迅速消滅,短時(shí)間內(nèi)占據(jù)對(duì)局優(yōu)勢(shì)。
同樣的,如果隊(duì)伍里沒能及時(shí)進(jìn)行溝通,也有可能出現(xiàn)源氏和路霸同時(shí)開到,路霸用終極技能將所有敵人鬧了個(gè)“雞飛狗跳”,而源氏卻陷入“拔刀四顧心茫然”的窘境。
它另一個(gè)不那么像傳統(tǒng)FPS游戲的原因,就是即便你的FPS基礎(chǔ)一塌糊涂,同樣能夠在《守望先鋒:歸來》中獲得不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。溫斯頓、布里吉塔、萊因哈特以及天使等英雄,攻擊模式都配備了自動(dòng)鎖定,甚至直接是近戰(zhàn)英雄。那些不具備FPS基礎(chǔ)的玩家同樣能輕松上手,用自己的擅長的方式在對(duì)局中給團(tuán)隊(duì)做出貢獻(xiàn)。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。