以上,都是視頻前13分鐘的內(nèi)容。而陶德也終于介紹到了最后一個板塊——“游戲地圖大小”。
說著,畫面中出現(xiàn)了一個恒星系統(tǒng),那些行星都能夠降落,其中的無數(shù)城鎮(zhèn)都包含了自身的社會關(guān)系和行政體系。
這樣的地圖,足夠每一個玩家探索幾百個小時了。
能夠看到引力場的存在,看來利用蟲洞快速旅行不是夢
正當(dāng)我想著每個星球上的風(fēng)土人情時,陶德的后面一句話讓我心頭直接涼了一截。
“這樣的恒星系統(tǒng),我們有一百個,總計一千顆行星等待探索”。
what?一千顆?
這不禁讓我想起了十多年來,陶德的種種謊言:
“《上古卷軸4》的AI老優(yōu)秀了。”(懂得都懂)
“《輻射3》有200多個結(jié)局。”(實際上就幾個)
“在《輻射4》我們給你兒子錄了1000多個常見的名字,讓他喊啥就喊啥。”(啥都沒有)
“B社的MOD是絕不可能收費的。”(結(jié)果上線的creation club收費和殺豬一樣)
綜合排序第一!陶德你個騙子
這突然來了一千顆星球,著實把我給整不會了。不少玩家也對陶德的大餅表示有些擔(dān)心。
至于我自身對《星空》超大地圖的看法,說實話,并不抱樂觀態(tài)度。
可以想見的,這次很多空曠的地圖是給升級過后的建造系統(tǒng)做準(zhǔn)備的。即便如此,一顆星球能夠放下的內(nèi)容實在太多了,在一個星球上,就能輕松塞下幾十種建筑材料。在一望無際的荒涼的地表,哪里不能有建筑?
在我看來,200顆星球或許就足夠了,突然塞了1000顆,我很擔(dān)心有900顆星球的體驗是刻板與重復(fù)的,除非整個建筑體統(tǒng)已經(jīng)能夠升級成為殖民系統(tǒng),游戲在后期完成從RPG到SLG的飛躍。除此之外,我實在很難想象如何利用與填充這么廣闊的地圖。不知道B社能否給我一個驚喜?
不過就算對這些問題抱有擔(dān)憂,《星空》還是在我的必玩名單上。
我雖然對這款游戲抱有諸多期待與要求,但游戲最基礎(chǔ)的任務(wù)系統(tǒng)、成長系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng),才是決定游戲高度的基石。這方面我向來對B社抱有信心,畢竟就算是他們做出《輻射4》這樣的“糞作”,我也在其中樂此不疲地投入了幾百個小時。
至于新改造的建造系統(tǒng),加入的飛船體系,星際旅行,以及一千顆行星,我都能夠原諒它們不那么出彩。而有關(guān)核心體驗的任務(wù)、地牢、人物刻畫、技能分布,這些,才是決定《星空》在玩家,尤其是B社玩家心中的高度。
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