果不其然,這次打造《星空》的引擎還是那個(gè)自家的老古董,從《上古卷軸3》的Gamebryo,到改進(jìn)后《老滾5》《輻射4》使用的creation,再到這次的creation改進(jìn)版。游戲所展現(xiàn)出的一切,都很原汁原味。
首當(dāng)其沖的就是畫面一如既往的發(fā)揮穩(wěn)定——落后半個(gè)到一個(gè)世代。游戲整體呈現(xiàn)出來的貼圖細(xì)節(jié)和整體質(zhì)感在2022年的今天看來堪堪及格,配合上肉眼可見的掉幀。每當(dāng)角色飛起來,或者飛船進(jìn)入太空戰(zhàn)斗,十幾幀率的畫面讓我仿佛回到了《輻射4》中的芳鄰鎮(zhèn)。
游戲遠(yuǎn)景的整體呈現(xiàn)不和你開玩笑
不過近景貼圖和煙霧效果,這效果有點(diǎn)過分了
另外,游戲中的動(dòng)作模組和特效的糟糕呈現(xiàn)都表明,這是原汁原味的B社出品。人物走路時(shí)肩膀的晃動(dòng)簡直和《輻射4》中一模一樣,而火焰和星際穿越時(shí)的特效表現(xiàn),也極其生硬,和光源配合極其糟糕,與《上古卷軸5》一脈相承,火焰特效更是直接穿模,直接擺爛。
非常拽的晃肩走路,只此一家
這飛船曝光過度,看起來和塑料的一樣
至于游戲的卡頓問題在大半年后能否解決,我抱有悲觀態(tài)度,畢竟《星空》之前的跳票也就代表著工期不足。屆時(shí),完善游戲體驗(yàn)也許還是要仰仗社區(qū)mod,畢竟祖?zhèn)饕骐m然優(yōu)化不行,但N網(wǎng)上的大神已經(jīng)十分熟悉了。(話說N站玩家就是B社自家人,負(fù)責(zé)擦屁股)
這大頭特寫,也是B社傳統(tǒng)藝能
即使如此,游戲的聲畫表現(xiàn)也足夠讓我滿意了,正如2015年《輻射4》相較《輻射3》畫質(zhì)的飛躍使我滿意一樣。對我而言,《星空》的比較對象并不是2022年的其他游戲,而是《輻射4》。(感覺自己屬于是被PUA,拿捏明白了)
游戲的UI方面,《星空》采用了簡約的線條,整體視角看上去十分干凈利落。地圖舍棄了一貫的長條型,小地圖元素集中在了左下角。我所關(guān)心的物品欄UI游戲并沒有展現(xiàn),希望不要還是像之前的作品一樣,沒有細(xì)致分類,找個(gè)關(guān)鍵道具往往需要幾分鐘。
嗶嗶小子UI雖然可愛,但找東西簡直就是噩夢
《星空》的UI只有左下和右下兩塊,非常克制簡潔
左下角的標(biāo)志既是小地圖,也是體力條,氧氣條即為體力
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
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