充滿爭議的《暗黑破壞神:不朽》,上線后徹底引爆了玩家的情緒
在《暗黑破壞神3》取得巨大成功后,暴雪趁熱打鐵推出了《爐石傳說》《風(fēng)暴英雄》和《守望先鋒》,企圖通過這三款游戲重返自己的“統(tǒng)治地位”。但無奈暴雪的管理水平這么多年也沒有什么長進,即使《爐石傳說》和《守望先鋒》讓無數(shù)玩家為之瘋狂,也仍無法抵抗暴雪員工不斷離職和不斷被爆出負面新聞后所帶來的影響。
在 2018 年的暴雪嘉年華上,就在大家萬分期待暴雪接下來要發(fā)布的新作消息時,那句“你們難道沒有手機嗎?”令在場的全體玩家心碎。從此對于《暗黑破壞神:不朽》的詆毀和質(zhì)疑聲不絕于耳,甚至有很長一段時間“《暗黑破壞神:不朽》已被暴雪放棄”的論調(diào)在玩家群體間被廣泛傳播,畢竟暴雪給它的曝光少得可憐。
但隨著游戲A測試體驗的結(jié)束,對于游戲的負面情緒逐漸被討論游戲內(nèi)容的聲音所取代。IGN 曾將其描述為“完全成熟的新《暗黑破壞神》系列”,Game Informer 的編輯也表示“《暗黑破壞神:不朽》A測不論是看起來還是玩起來,都非常接近《暗黑破壞神》系列的風(fēng)格”。總之當(dāng)全網(wǎng)的氛圍都趨向于期待和贊美的時候,暴雪再一次相信他們將有機會復(fù)刻當(dāng)年的輝煌。
但不知是命運的安排還是某一環(huán)節(jié)的疏忽,《暗黑破壞神:不朽》國際服上線后并沒有達到暴雪期望的效果,反而將他們拉入了更加尷尬的境地。首先《暗黑破壞神:不朽》在基本玩法上并沒有什么太大的問題,甚至有很多玩家表示劇情模式和解鎖宏偉秘境前的游戲體驗相當(dāng)不錯,畫面和打擊感都很難讓人相信這是手游可以達到的水平。
但到了游戲中期,中氪以下玩家的游戲體驗便斷崖式的下降,其中最被詬病的是需要氪金才有機會得到最高星級傳奇寶石的設(shè)定。所以玩家們吐槽《暗黑破壞神:不朽》又肝又氪確實沒什么問題,畢竟在“打游戲如上班”這件事情上,網(wǎng)易還真沒輸過。
除此之外,Reddit 的用戶也發(fā)表了他們對于強制社交的游戲活動的不理解。通過論壇網(wǎng)友“阿偉很快樂”整理的表格就可以發(fā)現(xiàn),網(wǎng)易又一次輸出了自己對于手游的“先進”認知,但外國網(wǎng)友顯然不買他們的賬。每天的高強度的活動給他們帶來的并不是充實的游戲體驗,反而令他們覺得自己的生活被游戲所控制。如此看來生活在擁有良好游戲環(huán)境和和諧社區(qū)氛圍的國外玩家,已經(jīng)跟不上“時代的腳步”了。
與這些問題相比,《暗黑破壞神:不朽》裝備提升雞肋,敵人難度提升過高,巔峰等級等游戲問題就顯得不那么重要了。那么問題來了,這些對于外服玩家非常嚴重的問題,是否會在國服上線之際進行修改呢?我們只能拭目以待了。
最后,還是讓我們期待一下《暗黑破壞神IV》吧
盡管《暗黑破壞神:不朽》現(xiàn)在 P2W(Pay to Win)的模式令大家苦不堪言,但真正的續(xù)作《暗黑破壞神IV》卻還是值得期待。
從此前的宣傳可以看出,《暗黑破壞神IV》的美術(shù)風(fēng)格將回歸黑暗奇幻的主題,同時通過現(xiàn)代技術(shù)和物理導(dǎo)向光線設(shè)計營造的區(qū)域風(fēng)格從觀感上來看也非常優(yōu)秀。不過最令我期待的還是游戲的劇情走向:墨菲斯托的女兒莉莉絲重返現(xiàn)世,庇護之地的人們又將何去何從?總之《暗黑破壞神IV》和《守望先鋒2》是現(xiàn)在暴雪手中僅剩的兩根救命稻草,如果不想擺爛到底的話,《暗黑破壞神IV》的整體質(zhì)量還是值得玩家期待的。
關(guān)于《暗黑破壞神》系列的發(fā)展到此便結(jié)束了,在這個系列中我們可以看到伯樂的賞識,不斷突破自我的堅持以及老牌游戲廠商的種種困境,或許不久的將來暴雪會憑借某款游戲卷土重來,亦或是追隨其他被收購的游戲廠商的腳步泯然眾人矣。但不管怎么說,作為見證過它輝煌過往的我們,在回憶與它產(chǎn)生交集的時候內(nèi)心也一定是平靜且快樂的。都說“每一位暴黑都曾經(jīng)是暴白”,希望經(jīng)歷此事后的暴雪好自為之,不然有它好果子吃。
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