如此優(yōu)質(zhì)的游戲質(zhì)量,自然會(huì)吸引大量的玩家購(gòu)買(mǎi)。相較于初代《暗黑破壞神》發(fā)售三個(gè)月全球銷(xiāo)量超過(guò) 50 萬(wàn)份的成績(jī),《暗黑破壞神2》發(fā)售兩周后便達(dá)到了 100 萬(wàn)份,一個(gè)半月后更是售出超過(guò) 200 萬(wàn)份,并在同一年憑借其無(wú)與倫比的銷(xiāo)量取得了吉尼斯世界紀(jì)錄 2000 版銷(xiāo)售速度最快的電腦游戲的稱(chēng)號(hào)。
《暗黑破壞神2》取得成功后,換來(lái)的卻是系列 8 年的杳無(wú)音訊
當(dāng)時(shí)手握《魔獸爭(zhēng)霸》《星際爭(zhēng)霸》《暗黑破壞神》三大 IP 的暴雪娛樂(lè)地位可謂如日中天,但他們并沒(méi)有固守自封,反而加快了向外探索的可能。但暴雪的管理水平明顯不如他們發(fā)售的游戲質(zhì)量,導(dǎo)致在《暗黑破壞神2》過(guò)渡到《暗黑破壞神3》的這段時(shí)間里,關(guān)停了大量的游戲項(xiàng)目。
像是 1998 年取消的點(diǎn)擊式圖形冒險(xiǎn)游戲《魔獸歷險(xiǎn)記:部落之王》,2006 年宣布無(wú)限期推遲的第三人稱(chēng)射擊游戲《星際爭(zhēng)霸:幽靈》以及 2014 年取消的代號(hào)為《泰坦》的 MMORPG,它們不僅分散了暴雪大量人力物力和精力,還延長(zhǎng)了許多游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)度。
并且當(dāng)時(shí)的暴雪娛樂(lè)還處于維旺迪的控制之下,許多事情并不能自己做主。這也導(dǎo)致 2001 年便開(kāi)始企劃的《暗黑破壞神3》項(xiàng)目遲遲不能推進(jìn),最終《暗黑破壞神3》的主創(chuàng)大衛(wèi)·布雷維克、謝弗兩兄弟和比爾·羅伯前后離開(kāi)了暴雪,《暗黑破壞神3》項(xiàng)目也被暴雪娛樂(lè)無(wú)限期推遲,直到 2008 年左右才又放出了風(fēng)聲。
在暴雪強(qiáng)勢(shì)的宣發(fā)活動(dòng)和粉絲迫切的期盼下,《暗黑破壞神3》終于在 2012 年與 PC 玩家見(jiàn)面。由于某些原因,《暗黑破壞神3》并沒(méi)有第一時(shí)間登陸國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。不過(guò)作為《暗黑破壞神2》忠實(shí)粉絲的我,自然是直接在X寶買(mǎi)了臺(tái)服實(shí)體版來(lái)體驗(yàn)這款等待已久的作品?,F(xiàn)在我還依稀記得當(dāng)時(shí)高延遲和高丟包率的體驗(yàn)是多么折磨,但在痛苦之余卻仍能感受到一絲感動(dòng)。
盡管《暗黑破壞神3》 1.0 時(shí)代因不能離線游玩,游戲風(fēng)格與前作相差過(guò)大,玩法單調(diào)及難度過(guò)高等缺點(diǎn)令玩家有所怨言,但一路傳承的經(jīng)典玩法,在水平之上的劇情故事和各類(lèi)革新內(nèi)容也令其擁有極高的潛力。隨著游戲迎來(lái)大秘境版本,并在一次次更新中不斷完善和簡(jiǎn)化游戲機(jī)制,才令玩家慢慢發(fā)現(xiàn)這款游戲的真正魅力。
當(dāng)然《暗黑破壞神3》也繼承了前作“創(chuàng)紀(jì)錄”的傳統(tǒng)。在發(fā)售前夕《暗黑破壞神3》便成為亞馬遜預(yù)售數(shù)量最多的 PC 游戲,發(fā)售當(dāng)日一舉打破了 PC 單日銷(xiāo)量記錄,首周銷(xiāo)量超過(guò) 630W。據(jù)暴雪統(tǒng)計(jì),在游戲發(fā)售兩個(gè)月后,全球有超過(guò) 1,000W 人游玩了《暗黑破壞神3》的數(shù)據(jù),就足以見(jiàn)證當(dāng)時(shí)玩家的狂熱程度了。
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。