初代《暗黑破壞神》僅有三種職業(yè):戰(zhàn)士、盜賊和巫師,分別對(duì)應(yīng)了屬性中的力量、敏捷和魔法。后續(xù)發(fā)布的 DLC 《地獄火》中還加入了僧侶,不過(guò)另外兩個(gè)職業(yè)野蠻人和吟游詩(shī)人由于一些原因被隱藏在代碼之中,只能通過(guò)修改代碼的方式來(lái)啟用。同時(shí)系列經(jīng)典的 UI 布局,裝備等級(jí)分類,藥水以及地牢關(guān)卡等系統(tǒng)已初見(jiàn)雛形,《暗黑破壞神》并且獨(dú)樹(shù)一幟的玩法和出色的設(shè)計(jì)吸引了大量玩家的注意。
時(shí)間點(diǎn)來(lái)到 1997 年 1 月,當(dāng)時(shí)的《暗黑破壞神》在發(fā)售之初便迎來(lái)了媒體極高的關(guān)注,從這時(shí)起便開(kāi)始了《暗黑破壞神》系列的屠榜之旅:連續(xù)三個(gè)月盤(pán)踞月度電腦游戲銷售榜第一的位置,10 月后才退出前 10 的排名足以見(jiàn)證其傲人的成績(jī),而后世受《暗黑破壞神》系列影響制作出來(lái)的游戲,如《傳奇》《秦殤》等也足以展示它超然的歷史地位。
《暗黑破壞神》續(xù)作,曾創(chuàng)下了吉尼斯世界紀(jì)錄
正所謂萬(wàn)丈高樓平地起,初代《暗黑破壞神》的成功,在給予北方暴雪極大的信心的同時(shí),也讓其看到了這個(gè) IP 背后極強(qiáng)的商業(yè)價(jià)值,于是開(kāi)發(fā)《暗黑破壞神2》的計(jì)劃便在初代發(fā)售不久后提上了日程。但要想站在“巨人”的肩膀上,搭建更高的大樓可就難多了。在初代《暗黑破壞神》拿到如此耀眼的成就后,如何延續(xù)其風(fēng)格,并在不改變游戲玩法的基礎(chǔ)上令玩家可以得到更多的樂(lè)趣成為了擺在北方暴雪面前的一道難題。
根據(jù)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人埃里希·謝弗的說(shuō)法,當(dāng)時(shí)《暗黑破壞神2》項(xiàng)目流程和團(tuán)隊(duì)架構(gòu)都異?;靵y,導(dǎo)致整個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)工作難以順利進(jìn)行。原定于兩年結(jié)束的研發(fā)周期,卻讓北方暴雪花了整整三年的時(shí)候,并且有一年半處于瘋狂加班的程度,這才拿出了我們現(xiàn)在見(jiàn)到的《暗黑破壞神2》。
更豐富的職業(yè)選擇,更多樣化的環(huán)境場(chǎng)景以及更高的游戲難度讓新老玩家都為之興奮,而新增加的武器插槽、暗金套裝、赫拉迪克立方體和符文之語(yǔ)系統(tǒng)在提供重復(fù)游玩價(jià)值的同時(shí),也大大增加了玩法選擇和天賦構(gòu)筑的體驗(yàn),令玩家可以刷的更過(guò)癮。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。