早在5月19號(hào),我就寫過一篇關(guān)于《10 minutes till dawn》的文章。(點(diǎn)擊這里)
當(dāng)時(shí)這款游戲在steam上就取得了“好評(píng)如潮”的評(píng)價(jià)。
游戲在demo時(shí)期已經(jīng)擁有了完整的機(jī)制,相較于《吸血鬼幸存者》,這款demo在我看來有著更強(qiáng)的互動(dòng)性和操作性,游戲中各色流派和機(jī)制也引起了我的興趣。就這樣,游戲的完整版《20 minutes till dawn》自然而然地進(jìn)了我的購物車。
終于,在6月8日,正式版《20 minutes till dawn》發(fā)布,游戲目前還處于EA階段,不過僅僅一天過去,游戲的評(píng)論數(shù)就突破了1000,并且依舊維持了那個(gè)熟悉的“好評(píng)如潮”。作為新晉發(fā)行商,你不得不佩服Erabit的毒辣眼光,發(fā)行的第二部作品就取得了這樣的成功。
Erabit3月份才發(fā)行第一款游戲,6月份就出了爆款
+暢爽的游戲體驗(yàn)
+優(yōu)秀的技能設(shè)計(jì)
-游戲細(xì)節(jié)需要打磨
-核心養(yǎng)成需要進(jìn)一步完善
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。