早在5月19號,我就寫過一篇關(guān)于《10 minutes till dawn》的文章。(點擊這里)
當時這款游戲在steam上就取得了“好評如潮”的評價。
游戲在demo時期已經(jīng)擁有了完整的機制,相較于《吸血鬼幸存者》,這款demo在我看來有著更強的互動性和操作性,游戲中各色流派和機制也引起了我的興趣。就這樣,游戲的完整版《20 minutes till dawn》自然而然地進了我的購物車。
終于,在6月8日,正式版《20 minutes till dawn》發(fā)布,游戲目前還處于EA階段,不過僅僅一天過去,游戲的評論數(shù)就突破了1000,并且依舊維持了那個熟悉的“好評如潮”。作為新晉發(fā)行商,你不得不佩服Erabit的毒辣眼光,發(fā)行的第二部作品就取得了這樣的成功。
Erabit3月份才發(fā)行第一款游戲,6月份就出了爆款
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。