從千禧年后,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游市場(chǎng)幾乎每?jī)扇甓紩?huì)有翻天覆地的變化。
從2D傳奇、傳世一統(tǒng)天下的時(shí)代,到2.5D的領(lǐng)頭羊夢(mèng)幻西游、問道、征途的出世,再到3D的熱血江湖、武林外傳叱咤網(wǎng)游圈,最后到今天的劍網(wǎng)3、天涯明月刀、逆水寒占據(jù)MMorpg網(wǎng)游半邊天下... 整個(gè)PC網(wǎng)游市場(chǎng)的蛻變速度是有目共睹的。
同樣,在2008年左右安卓智能機(jī)取代諾基亞JAVA系統(tǒng)后,手游市場(chǎng)也逐漸進(jìn)入玩家們的視野中。
并且,在近兩年的相關(guān)公布的數(shù)據(jù)中可以非常明顯看到,PC端網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家群體逐步轉(zhuǎn)變到移動(dòng)端,甚至手游的玩家群體人數(shù)已經(jīng)超過PC端的玩家群體人數(shù)??梢姡謾C(jī)游戲接下來仍為玩家們主要聚焦的方向。
(21年中時(shí)移動(dòng)端的相關(guān)數(shù)據(jù))
我們?cè)倭幕亟裉熘饕接懙氖钟晤悇e:橫版格斗。
整個(gè)橫版格斗手游市場(chǎng)基本上可以分為以下兩大類別,第一類是以時(shí)空獵人、火影忍者手游、境界:死神激斗為代表的更偏向于劇情推圖、PVP對(duì)抗的橫版格斗手游;第二類是類似海賊王:偉大航路、拳皇98:終極之戰(zhàn)OL為代表的的橫版格斗放置、橫版格斗卡牌類游戲。
根據(jù)此前公開的相關(guān)數(shù)據(jù),時(shí)空獵人這款游戲已經(jīng)運(yùn)營(yíng)近10年,全球用戶超過2.5億;火影忍者手游經(jīng)營(yíng)也有近6年時(shí)間,用戶群體同樣億萬級(jí),全平臺(tái)的月度創(chuàng)收依舊保持每月過億...
通過各項(xiàng)數(shù)據(jù)得知,橫版格斗手游市場(chǎng)的潛力依舊很大,雖然不像其他MOBA、FPS以及MMORPG游戲更新迭代速度那么快,也沒有像他們那樣的增長(zhǎng)速度,但此類別獨(dú)樹一幟,經(jīng)過數(shù)年的沉淀有著極其穩(wěn)定且日漸增長(zhǎng)的玩家群體。
(時(shí)空獵人手游,一代人的回憶)
(更側(cè)重于PVP的火影忍者手游)
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……