距離銀漢推出《時空獵人》已經(jīng)悄然過去將近10年的時間了。
這款2Dhbyx/" class="keylink" target="_blank">橫版格斗手游在這10年間,從13年3月游戲的公測,到今天日活百萬、單日創(chuàng)收5000萬、全球玩家群體超過2.5億... 我們一同見證了時空獵人這款游戲的成長與變化,也一同見證了整個手游市場的跌宕起伏。
銀漢并沒有沉浸在時空獵人這個IP成功的喜悅里,而是在10年之后強勢推出《時空獵人3》。
目前,游戲官網(wǎng)顯示已有破百萬人預約游戲!可以說這部作品“10年磨一劍”,即將以全新的姿態(tài)站在我們面前,等待著玩家們探索與發(fā)現(xiàn)!
距離2月23日的燃炬刪檔測試已過了3個月的時間。
根據(jù)上一回的測試結果,銀漢還做了多方面的優(yōu)化及調(diào)整,比如戰(zhàn)斗手感、角色養(yǎng)成系統(tǒng)以及游戲核心玩法等等。據(jù)悉,《時空獵人3》將于5月25日全面進入cb2二測的聚火測試階段。
Cb2二測階段可以說是內(nèi)容大更新!
從抽卡系統(tǒng)中的常駐卡池60抽必得隨機S級獵人、碎片兌換中增加了A&B級獵人自選碎片、武器零件兌換功能,豐富了斗智斗勇的爭霸賽玩法以及優(yōu)化了整個星核的養(yǎng)成系統(tǒng)。
不僅如此,這次測試還放出了獵人訓練系統(tǒng)、A&B級獵人加強等讓玩家們游戲體驗的調(diào)整,身為玩家的你,是否期待這次測驗呢?
就當前封測版本來說,無論是從游戲畫面還是游戲內(nèi)容,《時空獵人3》都表現(xiàn)出了一流手游的水平。
《時空獵人3》依舊是以延續(xù)了1代的“劇情推圖”為整個游戲的玩法內(nèi)核。但與前作最大的不同是游戲的“畫面”,甚至可以說是“顛覆”都不為過。
《時空獵人3》采用了3D+2.5D的方式,即游戲內(nèi)的主城蒼炬城使用了半開放世界的3D視角,在正常的PVE推圖、PVP時則采用了橫版2.5D的方式。這樣的好處是,在盡可能保證了時空獵人初代2D橫版格斗的內(nèi)核玩法,又結合了當下玩家最愛的3D視角,有了初代時空獵人的“原汁原味”同時,又帶給玩家新的游戲體驗。
(2.5D的橫版闖關)
在角色成長系統(tǒng)方面,《時空獵人3》與前作的成長體系不太一樣。
《時空獵人3》在玩家進入游戲時便默認了擅長使用長刀的斬魂作為初始角色,如果想解鎖其他角色的話,則需要玩家們隨著等級的提升以及劇情的推進來解鎖相關角色。
《時空獵人3》在個體角色成長方面的成長系統(tǒng)設計同樣十分豐富,角色芯片的選擇、武器的強化還有天賦等級,玩家們可以根據(jù)自己喜愛的成長路線去發(fā)展角色。
在3月15日結束的燃炬測試中,官方就已經(jīng)新增并優(yōu)化了角色的天賦系統(tǒng)以及天賦強化技能的效果。在角色的成長方面,相信銀漢同樣可以在25日的聚火測試中帶來更多的驚喜。
(長鞭打擊感拉滿的女王!)
總的來說,《時空獵人3》是一部非常值得玩家期待的作品。
從2020年《時空獵人3》初次亮相至今也過去了兩年有余,在得知游戲會在5月25日進入cb2二測的消息時我的內(nèi)心也是非常激動,因為游戲在次輪測試后便會很快進入對外測試階段,與各位玩家們正式見面。
10年時光轉(zhuǎn)瞬即逝,時空獵人這個IP陪伴了不少玩家成長,從學生時期到步入社會,從單身青年到家有老小...
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