· 在每一個(gè)小時(shí)里,當(dāng)澀谷的神明
就像遠(yuǎn)藤電器店提供的監(jiān)控網(wǎng)絡(luò)一樣,玩家在游戲中扮演的角色就類(lèi)似于坐在監(jiān)控室里幾乎全知全能的神(值得一提的是,監(jiān)控室管理員的名字就來(lái)自編劇本人)。
玩家需要以1小時(shí)為一個(gè)章節(jié),幾乎遍歷這一小時(shí)里所有主角的行動(dòng)和選擇,找到案件的全部可能性,讓所有劇情繼續(xù)下去。
游戲使用了在當(dāng)時(shí)開(kāi)創(chuàng)性的“時(shí)間線(xiàn)”系統(tǒng),擺脫了此類(lèi)作品一貫以來(lái)的、通過(guò)頻繁讀檔進(jìn)行探索的窠臼。
在順著劇情推進(jìn)到一定程度的時(shí)候,某個(gè)角色會(huì)被“Keep out”,無(wú)法閱讀接下來(lái)的情節(jié);而這種阻礙需要通過(guò)其他角色故事中的關(guān)鍵詞跳轉(zhuǎn)——也就是“Jump”——來(lái)去除。在每一個(gè)小時(shí)結(jié)束之前,玩家需要將所有的人物都推進(jìn)到“To be continued”狀態(tài),才能進(jìn)入到下一小時(shí)的劇情中。
這種設(shè)計(jì)讓玩家理所當(dāng)然地在不同人物的故事之間往返,感受到角色命運(yùn)逐漸緊密交織的過(guò)程。
許多人在描述《428》的時(shí)候都會(huì)提到一個(gè)詞“蝴蝶效應(yīng)”。事實(shí)上,在游戲中前期,《428》存在大量看似完全無(wú)關(guān)的選擇從根本上影響劇情中其他人物的行動(dòng)的橋段。比如,某位角色闖紅燈橫穿馬路引起交通事故會(huì)拖延另一名角色到達(dá)目的地的時(shí)間,從而避免糟糕的命運(yùn);又比如,某位角色為討債人指了正確的道路會(huì)導(dǎo)致另一名角色早早從故事中出局,自然無(wú)法接近實(shí)踐的真相。
《428》中存在大量的Bad End(共85個(gè),在正常的游戲流程中,倒霉的刑警加納可能面臨最多的失敗),顯示了如果沒(méi)能完成這些選擇和巧合,最終會(huì)發(fā)生的結(jié)果;但是Bad End并不意味著失敗——除開(kāi)最后一章之外,所有的Bad End都會(huì)提示玩家“如果某角色在這個(gè)時(shí)候做了什么就不會(huì)這樣了”,讓玩家改變其他角色的選擇和行動(dòng),將精密的齒輪合上,以此來(lái)推進(jìn)故事。
隨著案件的真相被逐漸揭開(kāi),故事到達(dá)高潮,這些選項(xiàng)變得更為嚴(yán)肅、認(rèn)真,且能夠通過(guò)邏輯推理出中間的關(guān)系——此時(shí)的Bad End就不再提供相關(guān)的提示,而是讓玩家通過(guò)推理和思考到達(dá)最終的結(jié)局。
當(dāng)努力和巧合在某一刻獲得了豐收,太陽(yáng)從澀谷的街道上離開(kāi)、印著當(dāng)紅女歌手頭像的飛艇在夜空中閃光的時(shí)候,玩家很可能已經(jīng)經(jīng)歷了比游戲中角色們更長(zhǎng)的時(shí)間。
澀谷上空的飛艇見(jiàn)證了這一天發(fā)生的一切
· 劇中人的14年
對(duì)我來(lái)說(shuō),《428》最重要的游戲體驗(yàn)可能是日劇中典型的“笑中帶淚”的情感表達(dá)。無(wú)厘頭的表現(xiàn)手法和嚴(yán)肅沉重的劇情本身被很好地結(jié)合起來(lái),在播放職員表的時(shí)刻,玩家雖然無(wú)比舒暢,卻依然悵然若失。
從爆炸頭社長(zhǎng)被討債黑社會(huì)追得滿(mǎn)地跑時(shí)涕泗橫流卻嘻嘻哈哈的情景,到瑪麗亞接到電話(huà)時(shí)喜出望外卻熱淚盈眶的畫(huà)面,玩家的心境隨著故事的進(jìn)程被調(diào)動(dòng)、被改變,最終被感染、被感動(dòng)。我久久地看著那張橘黃色手機(jī)上顯示19:57來(lái)電的照片,癱坐在椅子上,而思緒已經(jīng)隨著上木彩矢的歌,在澀谷的街頭流連忘返。
真是,太好了
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線(xiàn)的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。