4月29日消息,在最新的《微軟飛行模擬(Microsoft Flight Simulator)》Q&A 中,Asobo Studio執(zhí)行制作人Martial Bossard證實(shí),這款游戲?qū)⒑芸飓@得對(duì)AMD的FidelityFX超級(jí)分辨率技術(shù)的支持,后續(xù)將支持FSR 2.0,而且將會(huì)在7月迎來DLSS的支持。
“好消息是《微軟飛行模擬》團(tuán)隊(duì)與這兩家制造商有著直接的合作關(guān)系,因此 NVIDIA 和 AMD 正在與我們合作,幫助我們實(shí)現(xiàn)他們系統(tǒng)的最佳優(yōu)化。對(duì)于 DLSS,我們?nèi)匀淮嬖谝恍﹤斡?、一些?dòng)畫紋理和水面的問題,但我們正在與 NVIDIA 合作解決這些問題。對(duì)于 Update 10,我們將有一個(gè)很棒的 DLSS 實(shí)施方案。”
“在 AMD 方面,我們也在與他們合作。實(shí)際上,他們昨天剛剛拜訪了我們,所以有他們真是太酷了。我們也希望通過 Update 10 將 FSR 帶入《微軟飛行模擬》,我想我可以說我們也已經(jīng)開始開發(fā) FSR 2.0,因此新版本也將包括在內(nèi),也許對(duì) Update 10 來說有點(diǎn)早,但至少應(yīng)該很快就會(huì)到來。”
另一位負(fù)責(zé)人 Jorg Neumann 透露,這款游戲在 xCloud 流媒體服務(wù)上的表現(xiàn)非常出色,它將提供給 Game Pass Ultimate 訂閱者??傮w而言,訂閱人數(shù)比去年高得多。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。