AMD前兩天正式發(fā)布了FSR 2.0,這是最新的超分辨率游戲畫質(zhì)技術(shù),主要跟NVIDIA的DLSS 2.X技術(shù)競(jìng)爭(zhēng),在性能翻倍的同時(shí)畫質(zhì)也提升了,質(zhì)量模式下甚至堪比4K原生,不仔細(xì)看都看不出來。
AMD之前發(fā)布FSR 2.0技術(shù)的時(shí)候公布了一些對(duì)比圖,但是不夠詳細(xì),后來在GPUOPEN網(wǎng)站上給出了《死亡循環(huán)》(DeathLoop)游戲中的細(xì)節(jié)對(duì)比,如下所示:
原生4K
FSR 2.0質(zhì)量模式
兩邊對(duì)比之下,仔細(xì)看還能看出FSR 2.0質(zhì)量模式下的字體還有一些模糊,但都是ibijz輕微的,建筑物的細(xì)節(jié)幾乎跟4K原生一致,之前FSR 1.0被人詬病的畫質(zhì)問題總算解決了。
至于性能方面,在4K原生分辨率、開啟光追、超高畫質(zhì)、SAM開啟時(shí),RX 6900 XT的幀率為53FPS,而在打開RSR 2.0之后,幀率可以飆升到101FPS,性能輕松提升一倍。
當(dāng)然,更重要的是FSR 2.0不需要特定的ML機(jī)器學(xué)習(xí)硬件,也不限制只支持AMD的平臺(tái)。只要游戲廠商支持,那么AMD、Intel及NVIDIA的硬件都能用,非常開放,也非常大方,這才是游戲玩家福音。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。