距離AMD推出超級采樣技術(shù)FidelityFX Super Resolution(簡稱FSR)已經(jīng)有一段時(shí)間了,這項(xiàng)技術(shù)是作為英偉達(dá)DLSS技術(shù)的競爭對手推出的,在過去的一年里,我們看到這一技術(shù)得到了眾多PC游戲的廣泛支持。而現(xiàn)在,在不久的將來,我們或許也會在主機(jī)上看到這項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用了。
在去年6月的時(shí)候,AMD已經(jīng)為游戲開發(fā)商的Xbox One和Xbox Series X/S開發(fā)套件中加入了預(yù)覽版的FSR。而現(xiàn)在,AMD確認(rèn)FSR 2.0也將在不久之后登陸Xbox平臺。
目前尚不清楚開發(fā)者們何時(shí)才能夠在Xbox主機(jī)上利用FSR技術(shù),但AMD方面表示,這項(xiàng)超級采樣技術(shù)將會完全支持Xbox平臺。
最近幾個(gè)月,很多開發(fā)者都在談?wù)撊绾卧赑S5和Xbox Series X/S游戲的開發(fā)中利用超級采樣技術(shù),提升畫面的保真度和性能運(yùn)行表現(xiàn)等等,所以看看未來他們將會如何利用FSR技術(shù),將會是一件很有趣的事。
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