AMD官方此前預(yù)告稱,將在即將舉行的GDC 2022(全球游戲開發(fā)者大會)上,介紹下一代的游戲圖形縮放技術(shù),本屆大會將于3月23日舉行。
監(jiān)測工具CapFrameX的開發(fā)者曝料,他已經(jīng)在私下看到了AMD FSR 2.0技術(shù)的演示片段,并表示自己對這項(xiàng)技術(shù)印象十分深刻。
根據(jù)爆料者的介紹,F(xiàn)SR 2.0采用了時間縮放(Temporal Upscaling)的算法,雖然和現(xiàn)在的FSR空間縮放算法截然不同,而是向NVIDIA DLSS靠攏,并且還會結(jié)合優(yōu)化的AA抗鋸齒。
根據(jù)爆料,F(xiàn)SR 2.0的性能、畫質(zhì)都相當(dāng)彪悍,AMD表示使用了這項(xiàng)技術(shù)后甚至比原生畫面還要強(qiáng)。
有趣的是,與NVIDIA DLSS、Intel XeSS不同的是,F(xiàn)SR 2.0不需要特定的AI加速,這也就意味著這項(xiàng)技術(shù)不但支持AMD顯卡,在理論上也可以用于NVIDIA顯卡、Intel顯卡,不過適配情況還需要看顯卡的具體架構(gòu)。Intel XeSS也分為兩種情況,其一采用DP4a指令,也是硬件無關(guān),適用于任何廠商、架構(gòu)。
雖然FSR 2.0有望很快官宣,但實(shí)際發(fā)布、落地可能要等到RDNA3架構(gòu)的RX 7000系列發(fā)布,最快可能也要到今年的三、四季度正式與大家見面。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。