【養(yǎng)成與肉鴿】
作為一款肉鴿游戲《盜賊遺產(chǎn)2》在關(guān)卡中可以收集傳家寶和遺物,傳家寶顧名思義就是可以傳承到下一代子嗣的寶物,并且在獲得寶物時(shí)制作組還專門設(shè)置了一個(gè)教學(xué)大于挑戰(zhàn)的挑戰(zhàn)關(guān)卡來(lái)告訴玩家這些寶物的用法。遺物大多數(shù)來(lái)自特定的場(chǎng)景,獲得遺物則需要英雄們付出一定數(shù)量的決心,當(dāng)決心不足100%時(shí)還會(huì)扣除英雄的體力上限。正是因?yàn)闆Q心上限的設(shè)定使得玩家不能隨意選擇遺物,湊齊自己心儀的build更是奢望,80%寶箱打開都是金幣的設(shè)定更是讓游戲中收集的樂(lè)趣大大縮減。
▲獲得傳家寶需要完成挑戰(zhàn)
▲立刻死亡但可以增加金錢的遺物
最后說(shuō)說(shuō)游戲中的養(yǎng)成系統(tǒng),前面提到了游戲中80%的寶箱都是金幣,這些金幣可以用于提升英雄等級(jí)也可以用于購(gòu)買裝備、符文。玩家可以花費(fèi)金錢在技能樹中正價(jià)力量、生命值、護(hù)甲等屬性,還能解鎖鐵匠鋪、女巫住所等設(shè)施及15個(gè)不同的職業(yè)。
玩家解鎖了鐵匠鋪后可以通過(guò)在城堡中獲得藍(lán)圖打造裝備,裝備部位的不同增加的屬性也不同,裝備的重量還會(huì)影響角色的決心。女巫的住所則負(fù)責(zé)為英雄提供符文,這些符文有的可以為玩家增加暴擊,還有的可以為玩家提供吸血以減少游戲難度。
至于游戲難度,個(gè)人覺(jué)得本作還是挺難的。玩家通關(guān)的阻礙除了大量的敵人還有藏在場(chǎng)景中的陷阱,并且游戲中的各個(gè)關(guān)卡的難度遞增也不是很合理,像第一關(guān)玩家可以對(duì)BOSS造成可觀的輸出,到了第二關(guān)20+的等級(jí)對(duì)30級(jí)的BOSS卻只能刮痧...好在制作組為玩家提供了可以調(diào)節(jié)房規(guī)的設(shè)定,手殘的玩家可以自行調(diào)整敵人的血量傷害以及瞄準(zhǔn)時(shí)的減緩時(shí)間。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
和前作相比《盜賊遺產(chǎn)2》提升了畫面的同時(shí)還增加了每個(gè)職業(yè)的特色,大量的職業(yè)加上豐富的養(yǎng)成系統(tǒng)可以說(shuō)是大大的增加了游戲的可玩性。但決心的設(shè)定削減玩家集齊build的所帶來(lái)的爽感,80%是金幣的寶箱更是削減了探索給玩家?guī)?lái)的樂(lè)趣。相比EA版正式版可以說(shuō)是大大進(jìn)化了游戲性,還在觀望的朋友可以入手了。
+豐富的養(yǎng)成
+多樣的職業(yè)
-養(yǎng)成的過(guò)程太過(guò)漫長(zhǎng)
就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?