國產(chǎn)多人修仙沙盒游戲《太荒初境》于15日正式登錄Steam搶先體驗(yàn),隨著時(shí)間發(fā)酵,游戲的風(fēng)評(píng)基本塵埃落定。目前游戲的評(píng)論區(qū)頗有“白字”“黑子”兩方辯論對(duì)弈的感覺,下面小編將簡述一下雙方的論點(diǎn)“愛國主義”,感興趣的玩家一起來看看吧。
首先這款游戲之所以能獲得這么多關(guān)注,無疑是因?yàn)樾」な乙约皣a(chǎn)獨(dú)立游戲的標(biāo)簽,固然支持國產(chǎn)獨(dú)立游戲的想法是好,但評(píng)論區(qū)的某些小伙伴以及制作組的言論明顯有些跑偏,那么接下來小編就借此聊聊國產(chǎn)獨(dú)立游戲的“愛國主義buff”。
首先需要強(qiáng)調(diào)的是在小編眼里,很多玩家陷入了一種思維誤區(qū),并不是獨(dú)立小團(tuán)隊(duì)做出來的游戲成功發(fā)行在steam上,就可以被吹捧。相信不少Steam玩家都有發(fā)現(xiàn),這兩年半成品開始發(fā)售的游戲比比皆是。有《戴森球計(jì)劃》這樣從頭到尾都很優(yōu)秀的例子,也有《太吾繪卷》這種傷仲永開局,后續(xù)因?yàn)榉N種原因泯然眾人矣的案例,但《太荒初境》的開局多少有些不走心。
無論是游戲玩法上的縫合,還是畫面素材的縮水以及令人絕望的服務(wù)器質(zhì)量,都導(dǎo)致了《太荒初境》的口碑崩壞,但從高達(dá)4333份的評(píng)價(jià)中仍能看出還是有相當(dāng)可觀的一部分受眾支持游戲。
有受眾固然是好事,但總有一些刺眼玩家玩道德綁架套操作。其實(shí)反觀現(xiàn)在的國內(nèi)環(huán)境,以前是一聽說國產(chǎn)就直接罵爛,現(xiàn)在憑借業(yè)內(nèi)一些優(yōu)秀人士終于為國產(chǎn)游戲正名,風(fēng)向完全轉(zhuǎn)變,導(dǎo)致不少受眾一見到國產(chǎn)游戲就得夸,就得捧,不管多爛,打不得罵不得。
例如游戲底下評(píng)論區(qū)有不少玩家拿游戲60元的售價(jià)說事,例如60塊一天的飯錢,支持國產(chǎn)游戲就完事了!但無論是《光明記憶》還是《戴森球計(jì)劃》難道不都是因?yàn)橛螒蛑档茫婕也湃ヌ湾X消費(fèi)么。正如小編花數(shù)百去買3A,是因?yàn)槟承┯螒蛑颠@個(gè)價(jià),難道游戲這種樸素娛樂也要走飯圈的老路么。在提一嘴這種忽視游戲質(zhì)量無腦追捧的行為和當(dāng)年伏拉夫的粉絲又有什么分別。
Steam評(píng)論區(qū)存在的意義遠(yuǎn)不是讓玩家吵嘴用的,它的本意是讓玩家討論游戲,并讓制作組改進(jìn)游戲的平臺(tái)。難道現(xiàn)在的國產(chǎn)游戲也要搞飯圈那一套?我不喜歡,我批評(píng)所以我不愛國?這帽子未免扣的太大了,玩家身為消費(fèi)者自己有權(quán)益評(píng)判游戲。
并且以小編目前的游戲經(jīng)歷來看《太荒初境》確實(shí)質(zhì)量還不達(dá)標(biāo),本質(zhì)上還屬于是有內(nèi)購的網(wǎng)游。制作組只要站好挨打,認(rèn)真修改未必沒有銳變重生的機(jī)會(huì),只是目前的態(tài)度實(shí)在令人疑惑。當(dāng)前制作組面臨服務(wù)器以及其它問題,總是在強(qiáng)調(diào)自己是6人小制作組并且用國內(nèi)大廠攻擊服務(wù)器之類的陰謀論來辯解,在態(tài)度上并看不出太多的誠意。
綜上而述,愛國主義buff并不是國產(chǎn)獨(dú)立游戲的擋箭牌,它固定能為游戲吸引很多玩家的目光,但就像老話講“水能載舟亦能覆舟”,這塊招牌同樣可能成為壓死駱駝的最后一棵稻草,國產(chǎn)游戲歸根到底還是要聚焦于自身質(zhì)量。中國游戲的佳名從來不是靠自家粉絲的吹捧。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。