【子子孫孫闖魔城】
子嗣系統(tǒng)是《盜賊遺產(chǎn)》系列最大的特色,與其他主角死后會因某種法術(shù)或詛咒復(fù)活不同,在《盜賊遺產(chǎn)》中你操控的英雄死后英雄的子嗣將會加入戰(zhàn)斗繼續(xù)你的旅程。并且每個子嗣都有著獨特的外觀、特質(zhì)以及職業(yè)。
游戲的每一輪都有三個子嗣可供玩家選擇,這些特質(zhì)有正面的、有負面的也有一些搞怪的。像眩暈癥會讓游戲產(chǎn)生鏡像,一切上下顛倒,懷舊會為你的游戲加上一層復(fù)古鏡頭。最搞的是腸易激,你的英雄會一直拉肚子,在拉肚子時除了視覺沖擊你的手柄還會產(chǎn)生震動。這些負面的特質(zhì)也并不是毫無用處,當(dāng)在你升級過“宇宙健康梯”后將會解鎖金幣修改器,與此同時負面的特質(zhì)會為你提供金幣加成,如果你是無法對敵人造成傷害的“非戰(zhàn)主義”更是有200%的金幣加成。
▲擁有眩暈癥的子嗣
每個英雄除了特質(zhì)職業(yè)也有所不同,并且優(yōu)化了各職業(yè)的攻擊動作。在EA測試版的四個初始職業(yè)中騎士可以移動攻擊、射手有完美蓄力且攻擊有后座、狂戰(zhàn)攻擊范圍最大但攻擊時不能移動、法師會顯示攻擊彈道,相比前作每個職業(yè)的平A動作一樣可以說是大程度增加了職業(yè)特色。當(dāng)然除了EA版的四個職業(yè)外正式版還追加了有彈藥數(shù)量的槍手、可以做飯回血回藍的廚師、彈奏樂曲引爆音符的決斗者等共計15個職業(yè)。
▲狂戰(zhàn)士擁有大范圍的攻擊
既然是闖魔城聊完了英雄我們再來說說游戲中的關(guān)卡設(shè)計,游戲開始后玩家會乘坐卡戎的船來到雅戈泰的城堡,城堡中有通往各個世界的道路(后續(xù)關(guān)卡)。每個關(guān)卡都有著不同的設(shè)計,最初的堡壘需要玩家通過解密打開BOSS大門,世界之軸則像清版游戲一樣一條路打到尾,到了道路凱爾蓋朗不僅要解密還要收集鈴蘭獻祭給BOSS才能打開大門。這也截然不同的關(guān)卡設(shè)計大大增加了玩家的新鮮感,但每次死亡后都要重頭再來且不刷新BOSS的設(shè)定,再加上大差不差的小怪設(shè)計會讓這種新鮮感持續(xù)不了多久。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。