【評(píng)測(cè)前言】
《盜賊遺產(chǎn)》是由Cellar Door Games制作組打造的2D平臺(tái)動(dòng)作Roguelite游戲,并于2013年6月28日登陸STEAM獲得93%的特別好評(píng)。時(shí)隔七年制作組帶著續(xù)作《盜賊遺產(chǎn)2》歸來(lái),在經(jīng)歷了近兩年的EA測(cè)試后游戲?qū)⒂?月28日發(fā)售正式版。相比測(cè)試版正式版做出了哪些變化?又增加了哪些內(nèi)容?讓我們一起來(lái)看吧!
【老套路新畫(huà)面】
《盜賊遺產(chǎn)2》講述了一個(gè)家族解救王國(guó)的故事,主角簽訂契約前往堡壘對(duì)抗嗣骨解除黃金大門的封印...如果你失敗了,還有你的子嗣等待著接替你...
進(jìn)入游戲后最直觀表現(xiàn)的就是畫(huà)面上的提升,本作一改前作的像素畫(huà)風(fēng)將畫(huà)面升級(jí)成2.5D漫畫(huà)手繪風(fēng)。升級(jí)后的畫(huà)面不僅讓操控角色變得更加精細(xì),關(guān)卡場(chǎng)景也變得更加豐富,就連角色出招時(shí)的特效也有了大幅度的進(jìn)化,與此同時(shí)在升級(jí)的新風(fēng)格中依然保留了玩家熟悉的《盜賊遺產(chǎn)》味道。
相比EA測(cè)試版在正式版中還加入中文,和前作一樣《盜賊遺產(chǎn)2》的漢化依然很接地氣,比如我初始角色的名字叫“俊杰”,子嗣的名字叫做“思妍”。但現(xiàn)版本漢化還是存在著一定問(wèn)題,像是狂戰(zhàn)士的武器描述直接用代碼表示,沒(méi)有給出相對(duì)應(yīng)的中文或英文。
【子子孫孫闖魔城】
子嗣系統(tǒng)是《盜賊遺產(chǎn)》系列最大的特色,與其他主角死后會(huì)因某種法術(shù)或詛咒復(fù)活不同,在《盜賊遺產(chǎn)》中你操控的英雄死后英雄的子嗣將會(huì)加入戰(zhàn)斗繼續(xù)你的旅程。并且每個(gè)子嗣都有著獨(dú)特的外觀、特質(zhì)以及職業(yè)。
游戲的每一輪都有三個(gè)子嗣可供玩家選擇,這些特質(zhì)有正面的、有負(fù)面的也有一些搞怪的。像眩暈癥會(huì)讓游戲產(chǎn)生鏡像,一切上下顛倒,懷舊會(huì)為你的游戲加上一層復(fù)古鏡頭。最搞的是腸易激,你的英雄會(huì)一直拉肚子,在拉肚子時(shí)除了視覺(jué)沖擊你的手柄還會(huì)產(chǎn)生震動(dòng)。這些負(fù)面的特質(zhì)也并不是毫無(wú)用處,當(dāng)在你升級(jí)過(guò)“宇宙健康梯”后將會(huì)解鎖金幣修改器,與此同時(shí)負(fù)面的特質(zhì)會(huì)為你提供金幣加成,如果你是無(wú)法對(duì)敵人造成傷害的“非戰(zhàn)主義”更是有200%的金幣加成。
▲擁有眩暈癥的子嗣
每個(gè)英雄除了特質(zhì)職業(yè)也有所不同,并且優(yōu)化了各職業(yè)的攻擊動(dòng)作。在EA測(cè)試版的四個(gè)初始職業(yè)中騎士可以移動(dòng)攻擊、射手有完美蓄力且攻擊有后座、狂戰(zhàn)攻擊范圍最大但攻擊時(shí)不能移動(dòng)、法師會(huì)顯示攻擊彈道,相比前作每個(gè)職業(yè)的平A動(dòng)作一樣可以說(shuō)是大程度增加了職業(yè)特色。當(dāng)然除了EA版的四個(gè)職業(yè)外正式版還追加了有彈藥數(shù)量的槍手、可以做飯回血回藍(lán)的廚師、彈奏樂(lè)曲引爆音符的決斗者等共計(jì)15個(gè)職業(yè)。
▲狂戰(zhàn)士擁有大范圍的攻擊
既然是闖魔城聊完了英雄我們?cè)賮?lái)說(shuō)說(shuō)游戲中的關(guān)卡設(shè)計(jì),游戲開(kāi)始后玩家會(huì)乘坐卡戎的船來(lái)到雅戈泰的城堡,城堡中有通往各個(gè)世界的道路(后續(xù)關(guān)卡)。每個(gè)關(guān)卡都有著不同的設(shè)計(jì),最初的堡壘需要玩家通過(guò)解密打開(kāi)BOSS大門,世界之軸則像清版游戲一樣一條路打到尾,到了道路凱爾蓋朗不僅要解密還要收集鈴蘭獻(xiàn)祭給BOSS才能打開(kāi)大門。這也截然不同的關(guān)卡設(shè)計(jì)大大增加了玩家的新鮮感,但每次死亡后都要重頭再來(lái)且不刷新BOSS的設(shè)定,再加上大差不差的小怪設(shè)計(jì)會(huì)讓這種新鮮感持續(xù)不了多久。
【養(yǎng)成與肉鴿】
作為一款肉鴿游戲《盜賊遺產(chǎn)2》在關(guān)卡中可以收集傳家寶和遺物,傳家寶顧名思義就是可以傳承到下一代子嗣的寶物,并且在獲得寶物時(shí)制作組還專門設(shè)置了一個(gè)教學(xué)大于挑戰(zhàn)的挑戰(zhàn)關(guān)卡來(lái)告訴玩家這些寶物的用法。遺物大多數(shù)來(lái)自特定的場(chǎng)景,獲得遺物則需要英雄們付出一定數(shù)量的決心,當(dāng)決心不足100%時(shí)還會(huì)扣除英雄的體力上限。正是因?yàn)闆Q心上限的設(shè)定使得玩家不能隨意選擇遺物,湊齊自己心儀的build更是奢望,80%寶箱打開(kāi)都是金幣的設(shè)定更是讓游戲中收集的樂(lè)趣大大縮減。
▲獲得傳家寶需要完成挑戰(zhàn)
▲立刻死亡但可以增加金錢的遺物
最后說(shuō)說(shuō)游戲中的養(yǎng)成系統(tǒng),前面提到了游戲中80%的寶箱都是金幣,這些金幣可以用于提升英雄等級(jí)也可以用于購(gòu)買裝備、符文。玩家可以花費(fèi)金錢在技能樹(shù)中正價(jià)力量、生命值、護(hù)甲等屬性,還能解鎖鐵匠鋪、女巫住所等設(shè)施及15個(gè)不同的職業(yè)。
玩家解鎖了鐵匠鋪后可以通過(guò)在城堡中獲得藍(lán)圖打造裝備,裝備部位的不同增加的屬性也不同,裝備的重量還會(huì)影響角色的決心。女巫的住所則負(fù)責(zé)為英雄提供符文,這些符文有的可以為玩家增加暴擊,還有的可以為玩家提供吸血以減少游戲難度。
至于游戲難度,個(gè)人覺(jué)得本作還是挺難的。玩家通關(guān)的阻礙除了大量的敵人還有藏在場(chǎng)景中的陷阱,并且游戲中的各個(gè)關(guān)卡的難度遞增也不是很合理,像第一關(guān)玩家可以對(duì)BOSS造成可觀的輸出,到了第二關(guān)20+的等級(jí)對(duì)30級(jí)的BOSS卻只能刮痧...好在制作組為玩家提供了可以調(diào)節(jié)房規(guī)的設(shè)定,手殘的玩家可以自行調(diào)整敵人的血量傷害以及瞄準(zhǔn)時(shí)的減緩時(shí)間。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
和前作相比《盜賊遺產(chǎn)2》提升了畫(huà)面的同時(shí)還增加了每個(gè)職業(yè)的特色,大量的職業(yè)加上豐富的養(yǎng)成系統(tǒng)可以說(shuō)是大大的增加了游戲的可玩性。但決心的設(shè)定削減玩家集齊build的所帶來(lái)的爽感,80%是金幣的寶箱更是削減了探索給玩家?guī)?lái)的樂(lè)趣。相比EA版正式版可以說(shuō)是大大進(jìn)化了游戲性,還在觀望的朋友可以入手了。
+豐富的養(yǎng)成
+多樣的職業(yè)
-養(yǎng)成的過(guò)程太過(guò)漫長(zhǎng)
就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛(ài)啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?