數(shù)毛社Digital Foundry對(duì)Team Ninja與Square Enix聯(lián)合打造的《最終幻想:起源》進(jìn)行了畫面技術(shù)評(píng)測(cè),評(píng)語(yǔ)摘錄如下:
本作完全不支持TAA抗鋸齒,但又存在一些高材質(zhì)的建模,所以畫面看起來十分閃爍而混亂,數(shù)毛社表示該作的屏幕空間反射是數(shù)毛社在主機(jī)上見過最丑陋的。
一些糟糕的鏡面反射與調(diào)色讓本作看起來像是一款由虛幻引擎3打造的中期PS3/360世代游戲。
PS5版支持4K/目標(biāo)60幀與動(dòng)態(tài)分辨率/60幀兩種模式,而XSX版僅支持4K/30幀或60幀兩種模式,XSS僅支持1080p/30幀模式,而在PS5上表現(xiàn)十分優(yōu)秀的環(huán)境光遮蔽在XSX/XSS上直接缺失。所有的過場(chǎng)動(dòng)畫都僅有30幀。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。