數(shù)毛社Digital Foundry對(duì)Team Ninja與Square Enix聯(lián)合打造的《最終幻想:起源》進(jìn)行了畫面技術(shù)評(píng)測(cè),評(píng)語(yǔ)摘錄如下:
本作完全不支持TAA抗鋸齒,但又存在一些高材質(zhì)的建模,所以畫面看起來(lái)十分閃爍而混亂,數(shù)毛社表示該作的屏幕空間反射是數(shù)毛社在主機(jī)上見過(guò)最丑陋的。
一些糟糕的鏡面反射與調(diào)色讓本作看起來(lái)像是一款由虛幻引擎3打造的中期PS3/360世代游戲。
PS5版支持4K/目標(biāo)60幀與動(dòng)態(tài)分辨率/60幀兩種模式,而XSX版僅支持4K/30幀或60幀兩種模式,XSS僅支持1080p/30幀模式,而在PS5上表現(xiàn)十分優(yōu)秀的環(huán)境光遮蔽在XSX/XSS上直接缺失。所有的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫都僅有30幀。
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)期的期待。
看來(lái)在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
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