近日,最終幻想系列最新外傳性質(zhì)作品《最終幻想:起源》發(fā)售,IGN測(cè)評(píng)里稱贊本作的動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)扎實(shí)而有趣,劇情謎底一直到最后揭曉,對(duì)于了解初代最終幻想劇情的玩家而言,本作更是充滿FF系列情懷,給予了其8分的高分。但是,廣大玩家上手后紛紛表示,什么動(dòng)作系統(tǒng)扎實(shí)有趣,什么充滿最終幻想系列情懷,KOEI亦或者SE你們誰(shuí)來(lái)對(duì)我們的眼睛負(fù)責(zé)?
在《起源》demo推出的時(shí)候,就有大量玩家表示畫(huà)面表現(xiàn)力非常糟糕,基本倒退了兩個(gè)主機(jī)世代讓人夢(mèng)回PS3時(shí)期,模型還算養(yǎng)眼但是貼圖非常糊。目前該游戲在PC端的優(yōu)化慘不忍睹,畫(huà)質(zhì)拉跨之余,還存在頻繁報(bào)錯(cuò)彈窗的問(wèn)題。其中最顯著的案例就是玩家在釋放靈魂爆破終結(jié)技時(shí),會(huì)出現(xiàn)較夸張的慢動(dòng)作動(dòng)畫(huà)效果,它會(huì)卡得整個(gè)游戲處于慢動(dòng)作狀態(tài),大幅降低戰(zhàn)斗的流暢性和玩家的游玩體驗(yàn),只有將幀數(shù)降低到60以下才能在一定程度上緩解這問(wèn)題。頂著最終幻想IP的名頭,忍者小組負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的話題大作就這?令慕名而來(lái)的玩家太失望了。
除了PC端外,《起源》在每個(gè)平臺(tái)上都存在嚴(yán)重的性能問(wèn)題。而根據(jù)推特用戶@DeathChaos25根據(jù)游戲解包后的內(nèi)容,忍者小組游戲制作時(shí)未對(duì)角色模型進(jìn)行優(yōu)化,此舉大概率是造成如今情況的罪魁禍?zhǔn)??!镀鹪础方巧P臀磧?yōu)化程度之離譜,非常普通的雜兵怪小蝙蝠,幾何模型大小高達(dá)30MB,而boss模型更復(fù)雜自不用多說(shuō),達(dá)到了驚人的90MB。這還僅僅是幾何模型的大小,算上紋理等其他3D建模內(nèi)容,《起源》角色模型的問(wèn)題可想而知。該爆料推特底下網(wǎng)友吐槽,小蝙蝠超過(guò)了30萬(wàn)多邊形,而最近的3A游戲人物模型僅僅只有10-15萬(wàn)的多邊形,而自己的GTX3090顯卡甚至hold不住區(qū)區(qū)一件皮衣。
如今只能期待官方盡快聽(tīng)取玩家反饋,后續(xù)補(bǔ)丁看看有沒(méi)有機(jī)會(huì)改善一下游戲的優(yōu)化問(wèn)題提高玩家的體驗(yàn)。但游戲本身終究瑕不掩瑜,拋開(kāi)過(guò)于落后時(shí)代的畫(huà)面表現(xiàn)力和男默女淚的優(yōu)化問(wèn)題,由老牌動(dòng)作游戲制作組出品過(guò)《忍龍》、《仁王》系列的忍者小組操刀的《最終幻想:起源》在核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的優(yōu)秀依舊能夠深深吸引熱愛(ài)動(dòng)作游戲的玩家,而對(duì)初代最終幻想類似前傳一般的劇情致敬更是讓偏愛(ài)劇情和考據(jù)的FF系列鐵桿粉絲們不容錯(cuò)過(guò)的沉浸體驗(yàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)