《最終幻想:起源》發(fā)售一周,雖然本作有著系列作品的影子,但游戲銷量遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到預(yù)期,正如追蹤日本銷售數(shù)據(jù)的Twitter賬戶@GameDataLibrary所發(fā)布的那樣,本作在日本的零售發(fā)行非常糟糕,在系列作品中排名倒數(shù)第4。
小編看來《最終幻想:起源》發(fā)售銷量差很大一部分原因可以歸根于游戲優(yōu)化上。不少玩家在Twitter上抱怨,游戲渲染距離糟糕,鋸齒狀視覺效果過于明顯,到處都是鋸齒以及游戲整體圖像非常模糊等問題。
并且PC版的優(yōu)化更為糟糕,有玩家抱怨在部分場景下,3090居然會(huì)卡到30幀以下,相比高端顯卡玩家的困惑,更不用說作為玩家主力軍的10/20系顯卡,這讓很多玩家都給了差評(píng),對(duì)于游戲口碑以及游戲銷售造成了很大的影響。近日國內(nèi)外網(wǎng)友都在鉆研到底是因?yàn)槭裁磳?dǎo)致了游戲幀數(shù)變化如此巨大,有的玩家發(fā)現(xiàn)只要將角色變成光頭,游戲的幀數(shù)就會(huì)得到明顯改善,也有發(fā)現(xiàn)視角之外仍然存在渲染建模,讓不少玩家懷疑是開發(fā)游戲的收尾工作沒有用心導(dǎo)致PC版幀數(shù)波動(dòng)的原因等等。
不過面對(duì)玩家的質(zhì)疑,官方目前并沒有回復(fù)以及修復(fù)這些問題。面對(duì)這樣零售效果以及口碑的崩塌,如果想要挽救游戲銷量,官方必須多聽取玩家反饋的意見,及時(shí)更新優(yōu)化,只有這樣才能對(duì)得起玩家們的喜愛。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。