《仁王》制作組開(kāi)發(fā)的《最終幻想:起源》已經(jīng)正式發(fā)售,該游戲PC版為Epic獨(dú)占,沒(méi)有玩家好評(píng)率可供參考。那么這款游戲的玩家口碑如何呢?PC版本運(yùn)行效果又怎么樣?一起來(lái)看看吧~
根據(jù)reddit論壇用戶反饋,《最終幻想:起源》PC版本存在不少問(wèn)題,最大的問(wèn)題是卡頓變慢問(wèn)題:施放特定技能時(shí)整個(gè)游戲會(huì)因?yàn)榭D而變成慢鏡頭狀態(tài),非常影響戰(zhàn)斗時(shí)的操控節(jié)奏;而且如果是以120fps游玩,那么這個(gè)問(wèn)題會(huì)更加顯著。此外,該游戲太吃顯存,因此一些高配顯卡也難以暢玩高畫(huà)質(zhì);而且即便是高畫(huà)質(zhì),游戲的畫(huà)面也很糊,像是十年前的游戲畫(huà)面。
此外,目前Metacritic平臺(tái)上《最終幻想:起源》PS5版玩家評(píng)價(jià)已經(jīng)解禁,總共98條評(píng)價(jià)、好評(píng)率只有61%,好評(píng)+中評(píng)是68%,玩家表示本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還不錯(cuò),但是劇情等內(nèi)容方面完全配不上“最終幻想”的名號(hào),敵人血量設(shè)計(jì)不合理,游戲畫(huà)面也很粗糙。
此前SE的《最終幻想7:重制版》剛登陸PC時(shí)的運(yùn)行效果也不太好,這方面倒是還能等后續(xù)更新解決。不過(guò),關(guān)于游戲內(nèi)容和劇情方面的問(wèn)題,則無(wú)法再做修改。對(duì)這款游戲感興趣的朋友還是降低一下期待吧。
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“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。