《Mirror》能夠讓不少玩家樂此不疲的主要原因,除了各個章節(jié)送上的“福利”,后期的主要樂趣便來源于挑戰(zhàn)模式。面對不同角色需要及時調(diào)整寶石技能以及場外道具,讓消除的快樂變得更富挑戰(zhàn)性,這個模式同樣也復(fù)刻在了《Mirror2》中,盡管受限于游戲開發(fā)進度目前挑戰(zhàn)模式的角色不多,但那份樂趣和挑戰(zhàn)性并沒有因此損失太多。
但讓人有些哭笑不得的是,為了給玩家增添代入感,玩家在挑戰(zhàn)模式里要扮演惡魔戰(zhàn)勝諸多研究員從研究所逃離。開發(fā)商似乎也知道玩家不想看到“太空人”站在屏幕右邊,很“機智”地讓它們拿上了等身美少女抱枕遮擋自己。但在游戲里我還是由于這個奇怪設(shè)定頻頻溜號,加上每次連擊時研究員粗獷的哼聲,還沒玩幾個關(guān)卡我就選擇了主動退出……
當(dāng)然,現(xiàn)階段的《Mirror2》盡管已經(jīng)很有樂趣,但整體的趕工痕跡還是比較明顯的,在游戲里BOSS對我造成的傷害多次被吞,救治女主角時需要點擊鼠標(biāo),但圖案重疊會使得操作失敗,進而導(dǎo)致角色死亡。這些BUG一定程度上拉低了游戲體驗,但考慮到官方表示第二章的ED尚未來得及替換為人聲主題曲,在這樣匆忙的情況下還能送上這樣的第二章內(nèi)容,這點缺憾也還可以接受。
在現(xiàn)階段只有兩章劇情和挑戰(zhàn)模式的前提下,《Mirror2》已經(jīng)讓玩家擁有不錯的游戲體驗,那么未來以正式版亮相的《Mirror2》,或許也有機會打破《Mirror》創(chuàng)下的“神話”吧?
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。