就我個人來講,在之前哼哧哼哧連著寫了幾篇老頭環(huán)的稿子之后,本來是想要停一下的。畢竟就算老頭環(huán)再好玩,讓我這么對著一只羊持續(xù)不斷地薅羊毛,也還是會有點膩歪。不過,在看到不少對老頭環(huán)夸贊和吹捧之后,還是想要以自身的游戲體驗出發(fā),給老頭環(huán)潑點涼水。
客觀來講,《艾爾登法環(huán)》是一部十分優(yōu)秀的游戲作品,無論是史東薇爾還是王城精妙的地圖設計,還是整個狹間地宏大又精彩的世界觀,以及超越以往魂系作品那豐富的作戰(zhàn)方式,都是值得贊譽的地方。
只是,隨著老頭環(huán)收獲的贊譽越來越多,它漸漸變得有些“言過其實”了。它的確足夠優(yōu)秀,卻絕對稱不上完美,甚至游戲中的幾處瑕疵是十分明顯并且影響游戲體驗的。
既然要“噴”老頭環(huán),這段時間已經飽受詬病的讀指令顯然是逃不掉的。盡管我不懂程序也不懂游戲設計,但整個游戲體驗卻是相當離譜,而老頭環(huán)稀爛的讀指令,已經被玩家變成段子合集。
釋放魔法黑獅子就會立即橫跳,即便這個魔法沒有鎖定目標。這種只讀取角色抬手動作的設計所導致的結果,就是輝石魔礫等即時傷害的魔法幾乎無法命中,而巖石球和輝劍這類延遲法術,命中率反而接近100%。這番設定不僅沒能起到增加游戲挑戰(zhàn)性和趣味性的效果,反而由于過于蠢笨變成了一個笑料。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調回歸,另一邊則是網易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。