從上個(gè)月開始,俄羅斯和烏克蘭的這場沖突就成為全球關(guān)注的一個(gè)焦點(diǎn)話題,在一眾時(shí)政媒體加班加點(diǎn)“沖業(yè)績”的同時(shí),國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)用戶也紛紛化身吃瓜人,開始“追更”有關(guān)俄烏局勢的最新消息。只是隨著這場沖突不斷升級,層出不窮的制裁措施和公開聲明,已經(jīng)對金融等諸多領(lǐng)域帶來巨大影響,而這一魔爪終究也來到了游戲行業(yè)。
首當(dāng)其沖的,便是電子競技行業(yè)。CS:GO電競職業(yè)賽事BLASTPremier也于3月1日發(fā)表聲明,宣布不會(huì)邀請俄羅斯戰(zhàn)隊(duì)參加比賽。電子競技行業(yè)的風(fēng)波越鬧越大,V社原本的計(jì)劃當(dāng)中,東歐的DPC聯(lián)賽將會(huì)于3月14日展開,如今也由于這一突發(fā)情況無限期推遲。
在這樣的特殊時(shí)刻,單機(jī)游戲顯然也很難置身事外。截至目前,育碧、EPIC、動(dòng)視暴雪等多家游戲開發(fā)商都陸續(xù)做出表態(tài),宣布旗下游戲產(chǎn)品將停止在俄羅斯發(fā)售。
EA此前在推特上發(fā)表聲明:自身和歐足聯(lián)以及國際足聯(lián)都會(huì)保持同一立場,所有有關(guān)俄羅斯的內(nèi)容將會(huì)從《FIFAOnline》、《FIFA22》中刪除,旗下的其他游戲也會(huì)展開評估,以備此后能夠隨時(shí)采取相應(yīng)的行動(dòng)。很顯然的,這樣的措施不僅傷害了玩家們的感情,同時(shí)也讓不少玩家的利益為此受損。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。