當下的玩家對于一款優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲,總是不吝以褒獎的態(tài)度,稱呼其一句“國產(chǎn)之光”,今天要提到的《邊境》便是其中之一。事實上,多年以前,《邊境》就已經(jīng)推出過試玩Demo。從那時起,它便吸引了不少玩家的關注,也被部分玩家冠以“國產(chǎn)FPS之光”的名頭。
不過,名頭歸名頭,正所謂“百聞不如一見”,游戲質(zhì)量究竟怎樣,終究還是得上手玩過才知道。盡管仍處于試玩階段,但從整體的游戲體驗來看,《邊境》的確展現(xiàn)出了,足以承載“國產(chǎn)之光”這一名頭的潛力。
太空中的失重作戰(zhàn)環(huán)境,是《邊境》給絕大多數(shù)玩家留下印象最深的特點。它的太空環(huán)境設計相當有創(chuàng)意,并非類似于以往的游戲那樣,給角色配備噴氣背包,或者賦予了高彈跳力之后,就掛上了太空作戰(zhàn)的名號。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。