首先是戰(zhàn)斗機制上做出許多調整,最讓我喜歡的就是加入了更多的勝利條件,戰(zhàn)斗更有趣味性,例如“保護隊友無人陣亡”這一條勝利條件,需要玩家琢磨更多的戰(zhàn)術打法,一套BD打到底的套路很明顯行不通了。劇情上的拓展則是重中之重,如果說第一學年我們還能作為小師弟(妹)開心上學,這一切到了第二學年的第一個任務時都改變了,任務發(fā)生的村子里反派一個接一個出現(xiàn),第一學年的伏筆也漸漸浮出水面,師兄師姐默默扛著的真相向玩家逼近,玩家的情緒被慢慢的調動起來,“救”與“殺”兩種俠之道帶著新仇舊恨貫穿了第二年的所有劇情,游戲體驗非常暢快。
在第二學年的尾聲,主角與伙伴們來到碼頭與第一學年一樣各奔東西,玩家也明白又要開始新一輪的等待。第二年優(yōu)秀的更新,河洛工作室的整體進度讓人滿意的前提下,這段日子也顯得并沒有那么難熬。在官方宣布4月1日更新第三年這個消息發(fā)布的一瞬間,玩家紛紛表示游戲代入感極強,里面過了兩年外面也過了兩年。
河洛工作室時隔多年再度出山,經(jīng)歷了《俠客風云傳》的一系列官司風波以及《河洛群俠傳》首發(fā)的事故,對于河洛工作室可謂是元氣大傷。俠之道第二學年這一發(fā)優(yōu)秀的更新無疑為他們拉回了不少的口碑與公信力,說是搶先體驗幫了大忙毫不為過。
河洛群俠傳的首發(fā)讓無數(shù)玩家感到失望,好在之后的更新漸漸回歸正軌
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。