作為看過上個月《幽靈線:東京》實機畫面預告片的玩家,我對它抱著很高的期待,無他,本人雖然談不上ARPG重度發(fā)燒友,但“元素”“妖怪”融合進了都市這一設定精準戳中了我。
這難道不帥嗎
但是官方放出的這個Demo無疑給我激動的心上澆了盆涼水。
大眾認知下的游戲Demo,有能力的放個完整的序章,沒能力的至少也展現(xiàn)下游戲的玩法,而幽靈線東京選擇用視覺小說的形式來描述游戲背景下的一則小故事,借由這個小故事來給玩家?guī)黻P于游戲風格關于角色設定的一些消息。雖然并沒有玩家滿心期待的操縱冰火元素大戰(zhàn)都市妖怪的畫面,不過勝在體積小流程短,加上視覺小說的形式可以很輕松了解到劇情,也算是種不錯的選擇。
不過成也視覺小說敗也視覺小說,尚可的劇情與糟糕的系統(tǒng)成為當下兩派人馬聲討的重點,如今Steam上54%好評率的“褒貶不一”評價也證明了這個矛盾的確存在。我接下來總結幾點我再游玩過程中遇見的問題,堅決不當標題黨,大家伙看看是不是哪一條也讓你有種“坐牢”的感覺。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。