《惡靈附身》
在小編眼里三上真司對于這部游戲,借鑒了不少《寂靜嶺》的設計要素,反轉世界的設定,內(nèi)心恐懼所變化的怪物,三上真司將《寂靜看》的精華與自己想法相結合創(chuàng)造了《惡靈附身》這一巔峰作品,同樣的小編這里只評價第一部。
《惡靈附身》第一部,無論是從畫面的美感,到人物的設定以及怪物的黑暗藝術,都沒有什么可挑剔的。更為難得的是,在《惡靈附身》中,劇情也是加分項。談到恐怖游戲中的劇情,首先就必須得讓玩家有一種很好的代入感,讓玩家進入游戲之后覺得不是主人公在游戲里面拼殺,而是自己在游戲里面行走游歷。賽巴斯蒂安雖貴為主角,但是在初代中的存在感并不是特別強,更多的是讓玩家用賽巴斯蒂安這個視角,來認真審視魯維克這個悲劇角色的形象,順便“欣賞”STEM世界的瑰麗。
賽巴斯蒂安的背景就是一個家破人亡的警察,前往精神病院調(diào)查案件而已,他只是一顆棋子。玩家需要在游戲中找尋線索。通過只言片語側面分析魯維克的身世和行為動機,這些設定都讓本身就精神緊繃的玩家更需殺死腦細胞來理解劇情。并且賽巴斯蒂安進入的 STEM 世界非常扭曲,作為玩家前腳還在一個裝潢華麗的屋子里探索,轉頭就會來到污穢不堪的鄉(xiāng)間小鎮(zhèn)。這一切都歸功于,游戲機關和線性地圖的巧妙設計,也只有線性游戲才能提供這種一次性的爽快體驗。
說完第一部還是來談談到第二部,小編感覺可能是因為三上真司不是親手監(jiān)督的原因,第二部整體節(jié)奏就像一部快節(jié)奏的R級血漿片,玩得爽但并不能占據(jù)玩家的回憶,少數(shù)的幾次印象還是第一部的老boss們被拉出來鞭尸,作為粉絲其實更想要的還是那種深至骨髓的恐怖,而不是過目即忘的冒險。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。