《掠食》
不同于《死亡空間》的血肉混合異變體,《掠食》中讓小編眼前一亮的怪物,反而是“擬態(tài)”,造型雖然很老土,但是能夠化形成為場(chǎng)景中的任意一個(gè)物品,在游戲前期確實(shí)給玩家造成不小的精神壓力和生存壓力,雖然后期和獵頭蟹一個(gè)地位……
游戲中可以像《恥辱》一樣學(xué)習(xí)異能,有趣的是,如果玩家學(xué)習(xí)了太多的異能,還會(huì)被設(shè)施里的炮臺(tái)識(shí)別為是外星人,進(jìn)而被打成蜂窩煤。這個(gè)小設(shè)定還是比較有意思的,同時(shí)這也暗示了游戲后期的劇情。
游戲通過(guò)出色的特效和音效加深了怪物的神秘和恐怖,除了氛圍和故事層面,《掠食》的怪物設(shè)計(jì)更像是圍繞數(shù)值來(lái)做的,面對(duì)有限的子彈以及異能,如何合理規(guī)劃使用是個(gè)難題,所以在游戲中大多時(shí)候總會(huì)縈繞著緊張的氣氛,這種對(duì)于物資缺乏的恐懼是恐怖游戲的樂(lè)趣和推動(dòng)力,它推動(dòng)著玩家去冒險(xiǎn)獲取資源,去潛入。同時(shí)游戲結(jié)局對(duì)于“怪物”植入了人類(lèi)思想,還是不是人類(lèi)的命題還進(jìn)行了思考,提升了游戲的立意。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。