亦真亦幻的木偶劇場
如果說,游戲前期都是以尋找瑪莎死亡的真相展開,那么最后木偶劇場的開幕,則是一個巨大轉(zhuǎn)折,徹底將主角拉入深淵。
這里木偶戲和現(xiàn)實的轉(zhuǎn)場非常驚悚
通過操控木偶戲,也填補了一些游戲劇情。例如“白衣女士”的民俗,和肢解埋葬母親的過程。印象最深刻的是,木偶戲重溫了主角童年壓抑的回憶。童年的茱莉亞曾深受家庭暴力,操控“木偶母親”一次一次打罵,也讓茱莉亞陷入了更絕望的經(jīng)歷。而這場戲,也映射了在整個游戲流程中,茱莉亞不斷展現(xiàn)的暴力舉動的由來。
在母親燉狗肉這場戲中,我終于知道茱莉亞為什么在之前看到狗窩會產(chǎn)生深深的絕望
當(dāng)然,就像意識流的小說晦澀難懂一般,《瑪莎已死》劇情后期帶給我的也是模棱兩可的感受。故事的最后,我們依然不能確認(rèn)到底瑪莎是主角的孿生姐姐,還是精神分裂下的雙重人格。而父母,拉格和奶娘的安危,在故事最后給出的各種選擇里,也帶有了多種可能性。但這種劇情上的留白,更是給玩家一個開放的想象空間。不同玩家的不同理解,讓每個人心中的結(jié)局并不一致。
不過彼時的茱莉亞早已不在乎這些。就像茱莉亞最后說的,“我們總是覺得危險就在身邊,隨時準(zhǔn)備發(fā)起攻擊,但最狡猾,最具有欺騙性的危險其實就隱藏在我們的內(nèi)心。他們不斷生長,但我們完全沒有意識到,它們帶來痛苦,使我們困惑,喪失自尊。”
在外界的壓迫以及自我掙扎中墮入深淵之后,戰(zhàn)爭和絕望并沒有使她失去生命。茱莉亞最后被送到精神病院,通過藥物治療也最終恢復(fù)正常。這時候的茱莉亞,心中的“瑪莎”已死。
或許游戲始終想告訴我們的是:當(dāng)你艱難地試圖擺脫困境時,千萬不要嘗試自我掙扎,記得向外界尋求幫助。
結(jié)語
雖然游戲的垃圾優(yōu)化影響了許多玩家的評價,但《瑪莎已死》充滿藝術(shù)感的畫面和音樂,以及令人深思的內(nèi)涵,使得游戲的整體質(zhì)量超出了在我認(rèn)知下的恐怖游戲范疇。相比恐怖游戲,《瑪莎已死》更像是一款帶有恐怖元素的“講故事”游戲?;蛟S這款游戲不太適合追求刺激的玩家,但如果你喜歡這種娓娓道來的“Telltale Games”模式,那這款游戲絕對不可錯過。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。