游戲的每段旅程都是隨機(jī)的,每一段都是獨(dú)特的公路片,而整個(gè)世界的時(shí)間又是前進(jìn)的,前面的遭遇會(huì)對(duì)后面的劇情有所影響,因此游戲的架構(gòu)十分有趣。但是游戲的劇情基本都是一次次談話內(nèi)容,cg部分極少且分辨率極低,而隨機(jī)的也比較有限,每個(gè)npc的遭遇就那么幾件事,就是隨機(jī)一下順序,當(dāng)基本都隨機(jī)個(gè)遍后店鋪?zhàn)儚U墟,搭便車(chē)變不說(shuō)話的路人只能一路快進(jìn)。
再談到游戲的精髓劇情部分,每個(gè)人都塑造的極為獨(dú)特但是過(guò)于碎片,而整體世界塑造和事件進(jìn)展并不獨(dú)特,就是老生常談的公路片那一套,在各種影視作品/游戲中都是這幾個(gè)設(shè)定這幾個(gè)進(jìn)展。各種交織的人物關(guān)系隨著其展開(kāi)確實(shí)有些出人意料,但是很多關(guān)系因?yàn)槎际遣倏氐碾S機(jī)路人導(dǎo)致與玩家的聯(lián)系并沒(méi)有那么有趣。
游戲還有著錢(qián)和體力兩種要素,會(huì)影響到玩家的選擇尤其是前行方式,但是整體而言這種選擇都影響不大,該遇到的后面還是要遇到。而在多次越境后,至最后的選舉日,游戲也會(huì)迎來(lái)一個(gè)周目的最終結(jié)局。
還是“文盲”那點(diǎn)事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……
就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).