看修仙網(wǎng)文圖個啥?無非就是代入感和“爽快”二字,把自己想象成主角代入劇情中,要么歷經(jīng)苦難出身,通過各種奇遇實現(xiàn)屌絲逆襲,要么就是開局龍傲天,傲視群雄一輩子天下無敵。
而在《混搭修仙》的游玩過程中,從8個人進入房間開始,這些感覺就幾乎全程伴隨了。開局前先選出身資質(zhì),可以是平平無奇也可以十分逆天,但這些并不完全決定游戲結(jié)果。
《混搭修仙》讓人上頭的點,就在于它選擇的不確定性。從最初的練氣階段開始,在5分鐘左右的對局當中,每次選擇都伴隨機遇和風險,每一個玩家都是主角,但卻會遭遇著完全不同的命運。
它的另一個上頭點,則在于各種不同的死法。比如開局拿到逆天資質(zhì),一路奇遇寶物神獸拿到手軟,本想著靠著60年修為一鳴驚人,卻遭遇陷阱圍攻,剛到元嬰便身死道消,氣得人立馬又要再開一局。
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GHS還是第一生產(chǎn)力